книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Искусство программирования ( Реферат, 17 стр. )
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
Исследование термостабильности математической модели белка-порина методом молекулярной динамики ( Отчет по практике, 14 стр. )
Исследование цифровых устройств, реализуемых на СБИС гибкой логики ( Контрольная работа, 9 стр. )
КВАДРАТИЧНАЯ АППРОКСИМАЦИЯ ФУНКЦИИ ЛАГРАНЖА ( Курсовая работа, 32 стр. )
Классификация программных средств бухгалтерского учета ( Контрольная работа, 25 стр. )
Компилятор высокоуровневого языка программирования в виртуальную машину Parrot ( Курсовая работа, 11 стр. )
Компоненты Delphi ( Реферат, 19 стр. )
Компьютерная Графика. Принципы и методы работы в графической программе Macromedia Flash ( Дипломная работа, 66 стр. )
Компьютерная модель робота Phoenix ( Дипломная работа, 79 стр. )
КОНВЕРТОР ФОРМАТОВ ХРАНЕНИЯ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ДАННЫХ. SHAPE-FILE -WKT/WKB; SHAPE-FILE - SVG/GML ( Курсовая работа, 13 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Контрольная работа, 153 стр. )
Контрольная работа по дисциплине "Информатика" Задача №2: "Расчет заработной платы работников предприятия"11 ( Реферат, 21 стр. )
Контрольная. Описание программы ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Программирование ( Контрольная работа, 21 стр. )
Контрольная. Программные средства ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Программные средства офиса. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Контрольная. Составление программ. ( Контрольная работа, 8 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" 2007-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Микропроцессорные системы" Pin-code ( Реферат, 16 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Встроенный блок логических наблюдений BILBO" (Задание 2) ( Контрольная работа, 14 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Цифровой таймер" (Вариант 32) ( Контрольная работа, 11 стр. )

1)Сведения об игре "Что есть что".Задача.

2)Средства для создания игры.

3)Проблемы возникшие в ходе разработки и их решение,почему так.

1.Правильное падение снаряда.

2.Почему списки и события.

3.Почему не классы и функции.

4)Принцип работы первого и второго уровней.

1.Введение.

2.Первый уровень.

3.Второй уровень.

5)Итоги.

6)Что мы имеем и что сможем сделать.

Игра "НЛО" представляет из себя игровой процесс в течении которого "НЛО" бомбит населенный пункт, на первом уровне, и сражается с ездящей платформой которая стреляет по НЛО снарядами и повторяет движения НЛО(передвижение вправо и влево), на втором.

НЛО двигается в верхней части экрана строго по горизонтали, снаряды падают строго перпендикулярно (вверх и вниз соответственно).Снаряды от НЛО отцепляются только после нажатия пробел, снаряды с платформы двигаются автоматически, после ухода за пределы игрового окна, со снарядом от НЛО происходят аналогичные события. Количество снарядов не ограничено.

При уничтожении сооружений на первом уровне игрок перекидывается на второй автоматически. При столкновении двух снарядов они уничтожаются, и появляются на новых позициях. Управление НЛО и сброс снарядов происходит под управлением пользователя (левой и правой стрелками для передвижения и пробелом для сброса снарядов). Единственным условием при постановке домов служит их нее не пересечение друг с другом.

Техническое задание можно увидеть на: http://wiki.auditory.ru/Участник:Ivan.Bokarev/НЛО

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»