книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Написать программу на языке VBA ( Контрольная работа, 16 стр. )
Написать программу на языке VBA ( Курсовая работа, 15 стр. )
Написать программу на языке VBA 2010-15 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Написать программу на языке VBA (Склад готовой продукции цеха) ( Реферат, 15 стр. )
Написать программу на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран ( Контрольная работа, 18 стр. )
Написать программу на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран ( Контрольная работа, 16 стр. )
Написать программу на языке VBA, которая вводит исходные данные,выполняет расчеты и выводит на экран ( Контрольная работа, 17 стр. )
Написать программу, которая должна “озвучивать” клавиатуру ( Контрольная работа, 10 стр. )
Написать элементарную базу данных, основанную на списках. С возможностями ( Курсовая работа, 26 стр. )
Настройка протокола IGMP в локальной сети ( Контрольная работа, 14 стр. )
Нахождение вершин в графе, имеющих наибольшее окружение ( Курсовая работа, 18 стр. )
Нахождение кратчайших путей алгоритмом Флойда ( Курсовая работа, 48 стр. )
НАХОЖДЕНИЕ МИНИМУМА ФУНКЦИИ Z(X,Y) В ЗАДАННОЙ ОБЛАСТИ ( Контрольная работа, 24 стр. )
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов ( Контрольная работа, 21 стр. )
ОБЗОР CASE-СРЕДСТВ ( Контрольная работа, 21 стр. )
Обзор систем управления контентом ( Курсовая работа, 14 стр. )
Обзор средств разработки ( Отчет по практике, 61 стр. )
Обоснование разработки и разработка проекта автоматизации складского учета ООО «Юнион Двери» ( Дипломная работа, 111 стр. )
Обоснование создания библиотечного сайта ( Курсовая работа, 40 стр. )
Обработка данных, созданных во внешних источниках Microsoft Office, в приложениях на языке Visual Basic ( Контрольная работа, 12 стр. )
Обработка сообщений таймера ( Контрольная работа, 4 стр. )
Обучающая программа по теме: Запись алгоритмов на языке блок-схем ( Курсовая работа, 11 стр. )
Объектно-оринтированное программирование ( Контрольная работа, 14 стр. )
Окна сообщений и меню ( Контрольная работа, 4 стр. )
ОНЛАЙНОВАЯ ВЕРСИЯ M:TG ( Курсовая работа, 29 стр. )

1)Сведения об игре "Что есть что".Задача.

2)Средства для создания игры.

3)Проблемы возникшие в ходе разработки и их решение,почему так.

1.Правильное падение снаряда.

2.Почему списки и события.

3.Почему не классы и функции.

4)Принцип работы первого и второго уровней.

1.Введение.

2.Первый уровень.

3.Второй уровень.

5)Итоги.

6)Что мы имеем и что сможем сделать.

Игра "НЛО" представляет из себя игровой процесс в течении которого "НЛО" бомбит населенный пункт, на первом уровне, и сражается с ездящей платформой которая стреляет по НЛО снарядами и повторяет движения НЛО(передвижение вправо и влево), на втором.

НЛО двигается в верхней части экрана строго по горизонтали, снаряды падают строго перпендикулярно (вверх и вниз соответственно).Снаряды от НЛО отцепляются только после нажатия пробел, снаряды с платформы двигаются автоматически, после ухода за пределы игрового окна, со снарядом от НЛО происходят аналогичные события. Количество снарядов не ограничено.

При уничтожении сооружений на первом уровне игрок перекидывается на второй автоматически. При столкновении двух снарядов они уничтожаются, и появляются на новых позициях. Управление НЛО и сброс снарядов происходит под управлением пользователя (левой и правой стрелками для передвижения и пробелом для сброса снарядов). Единственным условием при постановке домов служит их нее не пересечение друг с другом.

Техническое задание можно увидеть на: http://wiki.auditory.ru/Участник:Ivan.Bokarev/НЛО

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»