книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ОТЧЕТ ПО КУРСОВОЙ РАБОТЕ ПО ДИСЦИПЛИНЕ "ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ Python" ИГРА "Kill the Beaver" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Отчет по курсовой работе по дисциплине "Системное Программное Обеспечение" на тему "Однопроходный/двухпроходный транслятор с языка математических выражений на язык деревьев вывода. Интерпретатор языка деревьев вывода." ( Курсовая работа, 51 стр. )
Отчет по лабораторной работе Дисциплина: "Теория информации и кодирование" Тема: "Код Хэмминга в матричном виде" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Отчет по практике ООО "Пермтрансгаз". ( Отчет по практике, 35 стр. )
Отчёт к лабораторной работе по дисциплине: "Основы теории информации и кодирования" ( Контрольная работа, 13 стр. )
ОТЧЁТ О ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ по дисциплине "Методы и средства анализа данных" по теме: "Лабораторная работа с системой анализа данных Weka" ( Курсовая работа, 29 стр. )
Оценка шумов третьего и пятого канала полярно - орбитального спутника FY – 1D ( Курсовая работа, 18 стр. )
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ АЛГОРИТМЫ ПРОСТРАНСТВЕННОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ГЕОХИМИЧЕСКИХ ПОЛЕЙ ( Курсовая работа, 12 стр. )
Перевести число, записанное римскими цифрами (для их записи используются латинские буквы 1-I, 5-V, X-10, L-50, C-100, D-500, V-1000), в его десятичное представление 2010-12 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Перевести число, записанное римскими цифрами (для их записи используются латинские буквы 1-I, 5-V, X-10, L-50, C-100, D-500, V-1000), в его десятичное представление ( Контрольная работа, 12 стр. )
Персональная графическая операционная система MS Windows ( Контрольная работа, 17 стр. )
Поиск заданного фрагмента на графе ( Контрольная работа, 21 стр. )
Поиск корней кубического уравнения вида x^3 + ax^2 + bx + c = 0 ( Контрольная работа, 22 стр. )
Поиск минимального множества сечений контуров обратной связи произвольного графа с помощью структурно-матричного анализа ( Курсовая работа, 10 стр. )
Поиск перемещенных строк при сравнении текстовых файлов ( Курсовая работа, 6 стр. )
Поиск с использованием онтологий предметных областей ( Курсовая работа, 57 стр. )
Поиск сходных алгоритмических конструкций в программном коде Модуль системы автоматического тестирования CATS ( Курсовая работа, 18 стр. )
Полнотекстовый поиск для системы Aworks ( Курсовая работа, 22 стр. )
Полноценная система электронного документооборота "ДокМенеджер" для Государственного учреждения "294 ЦСООР" ( Дипломная работа, 167 стр. )
Понятие алгоритма. Определение и типовая схема циклического алгоритма. Назначение блоков циклического алгоритма. Виды циклических алгоритмов ( Контрольная работа, 14 стр. )
Постановка задачи: Организовать ввод и вывод данных заданных типов, снабдив распечатки соответствующими заголовками ( Контрольная работа, 15 стр. )
Пошаговая распределенная игра ( Курсовая работа, 22 стр. )
Пояснительная записка к курсовой работе (по дисциплине "Базы данных") на тему: Проектирование и реализация базы данных для Видеогалереи на основе единой информационной среды кафедры ( Реферат, 16 стр. )
Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине "Системное программное обеспечение" "Разработка в Borland C++ Builder клиент-серверного обеспечения" "База данных газет" ( Контрольная работа, 8 стр. )
Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине "Теория автоматов" ( Реферат, 24 стр. )

ОГЛАВЛЕНИЕ 3

ВВЕДЕНИЕ 4

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 15

1. ОБЗОР СИМУЛЯТОРОВ РОБОТОВ И СИСТЕМ РАСПОЗНАВАНИЯ ОБРАЗОВ 17

1.1. Обзор робототехнических симуляторов 17

1.2. Распознавание образов. Краткий обзор 22

1.2.1. Введение 22

1.2.2. Определения 25

1.2.3. Методы распознавания образов 26

1.2.4. Общая характеристика задач распознавания образов и их типы 27

2. ВЫБОР ПРОГРАММНОГО И АППАРАТНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ 30

2.2. Выбор программного инструментария 30

2.2.1. Требования к инструментарию 30

2.2.2. Выбор среды математического моделирования 30

2.2.3. Выбор среды для разработки трехмерного симулятора 31

2.3. Выбор аппаратного обеспечения 33

3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ АЛГОРИТМОВ И ИНТЕРФЕЙСОВ 35

3.1. Общая схема работы 35

3.2. Математическая модель робота 37

3.2.1. Краткий обзор двухколесных роботов 37

3.2.2. Уравнения, описывающие положение колес робота 39

3.2.3. Уравнения, описывающие работу двигателей 42

3.2.4. Общая система уравнений, описывающая движение робота 42

3.2.5. Верификация математической модели 44

3.2.6. Движение по прямой 44

3.2.7. Вращение на месте 46

3.2.8. Движение по окружности 48

3.3. Алгоритм работы симулятора 50

3.4. Разработка интерфейсов 53

3.4.1. Структура файла для передачи экспериментальных данных в Mathсad 53

3.4.2. Интерфейс для чтения экспериментальных данных в Mathсad. 54

3.4.3. Интерфейс настроек симулятора 56

3.4.4. Интерфейс симулятора 58

Заключение 60

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 61

ПРИЛОЖЕНИЯ 62

Листинг программы на Dark Basic 62

Содержание файла настроек 72

Плакаты к дипломной работе 73

В настоящее время все больше значение приобретает встроенных систем управления на основе искусственного интеллекта.

Разработка фиксированных алгоритмов не позволяет создавать действительно гибкие универсальные системы, поэтому растет интерес к системам с нечеткой логикой и нейронным сетям.

Эти системы работают по принципам, заложенным в человеческую систему мышления. Способ обработки информации мозгом в корне отличаются от методов, применяемых в обычных цифровых компьютерах. Мозг представляет собой чрезвычайно сложный, нелинейный, параллельный компьтер (систему обработки информации). Он обладает способностью организовать свои структурные компоненты, называемые нейронами, так, чтобы они могли выполнять конкретные задачи (распознавание образов, обработка сигналов органов чувств, моторные функции) во много раз быстрее, чем могут позволить самые быстродействующие компьютеры.

Принципиальное отличие мозга от современных компьютеров заключается в том, что мозг можно рассматривать как параллельную вычислительную структуру (ВС), в то время как современные микропроцессоры явлются последовательными ВС. В соответствии с эмперическим законом Мура, мощность вычислительных устройств растет экспоненциально, и эта тенденция сохраняется уже около 50 лет. Так же неуклонно уменьшается их стоимость, что позволило перейти к использованию искусственных нейронных сетей (ИНС), реализуемых на последовательных ВС.

В фундаментальной монографии [1] рассматриваются основные принципы построения искусственных нейронных сетей и строгое математическое обоснование принципов, лежащих в их основе применительно к широкому спектру прикладных задач. Следует подчеркнуть, что в настоящее время ведутся исследования в области использования ИНС для обр

1. Саймон Хайкин Нейронные сети: полный курс. 2-е исправленное издание, 2006

2. сборник докладов Пятьдесят девятой Международной студенческой научно-технической конференции ГУАП, С-Пб, 2006

3. Дэвид Формайс, Жан Понс Компьютерное зрение. Современный подход, 2004

4. Уильям Прэтт Цифровая обработка изображений, 1982

5. Крылов В.И., Бобков В.В., Монастрырский П.И. Вычислительные методы высшей математики, 1975

6. Игнатьев М.Б. Основные положения по дипломному проектированию для специальностей 2201, 2204, 2016 / М.Б. Игнатьев, О.В. Мишура, А.В. Гордеев, Л.Г. Ахутина и др.: Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения. 1999, 45 с.

7. Прогнозирование элементов бизнес-плана проектов: методические указания к выполнению дипломного проекта / под ред. д.э.н. проф. В.Б. Сироткина; Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения. 2002, 63 с.

8. Безопасность жизнедеятельности, промышленная и экологическая безопасность: методические указания к выполнению дипломного проекта / под ред. к.т.н. доц. А.И. Панферова; Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения. 2001, 34 с.

9. Инернет-источник http://www.ferra.ru

10. Инернет-источник http://www.enigmaindustries.com

11. Инернет-источник http://www.wikipedia.com

12. Инернет-источник http://www.artkis.ru/neural_network.html

13. Инернет-источник http://www.mobotsoft.com

14. Инернет-источник http://www.solarbotics.com

15. Инернет-источник http://thegamecreators.com

16. Инернет-источник http://ru.wikipedia.org

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»