книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ЗАДАНИЕ ПО ИНФОРМАТИКЕ. ВАРИНАТ 6 ( Контрольная работа, 3 стр. )
Задание №1 ( Реферат, 22 стр. )
Задания по информатике ( Контрольная работа, 6 стр. )
Задания по информатике ( Контрольная работа, 35 стр. )
Задания по математике и информатике ( Контрольная работа, 11 стр. )
Задача по информатике ( Контрольная работа, 3 стр. )
Задача №10. "Учет телефонных переговоров" ( Контрольная работа, 18 стр. )
Задачи в Excel ( Контрольная работа, 15 стр. )
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 5 стр. )
Задачи по информатике и математике ( Контрольная работа, 6 стр. )
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 22 стр. )
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 20 стр. )
Задачи по работе с Интернет Контроль Сервером, выполненные в процессе автоматизации работы компании Сибирьтелеком44 ( Контрольная работа, 7 стр. )
Закон Мура 3432 ( Курсовая работа, 33 стр. )
Записать и ввести следующие формулы рабочего листа 35аы ( Контрольная работа, 17 стр. )
Заполнение таблицы Microsoft Excel исходными данными. Формирование Ведомости поступления готовой продукции на склад ( Контрольная работа, 10 стр. )
Заполнение таблицы исходными данными --шг42 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Заполнение таблицы исходными данными. Создание расчетной таблицы ( Контрольная работа, 11 стр. )
Заполнение таблицы исходными данными. Создание расчетной таблицы ( Контрольная работа, 11 стр. )
Запоминающие устройства ЭВМ ( Контрольная работа, 20 стр. )
Запрос на 12.12.2006 53442 ( Контрольная работа, 2 стр. )
Запуск операционной среды Windows, окна, формирование на экране, их элементы и примеры работы с ними ( Контрольная работа, 14 стр. )
Запуск приложения, структура программного окна, состав и назначение команд главного меню. Форматирование и использование текстовых эффектов ( Контрольная работа, 16 стр. )
Запуск редактора Word и его настройка, завершение работы с редактором н4653533 ( Контрольная работа, 20 стр. )
Запуск редактора Word и его настройка, завершение работы с редактором п764 ( Контрольная работа, 20 стр. )

Изображения и звук, способы его ввода, хранения, синтеза

Самым ранним методом передачи звуковых и видеосигналов является ана-логовый метод. Одним из первых видеоформатов на основе этого принципа стал композитный видеосигнал. Композитное аналоговое видео комбинирует все видеокомпоненты (яркость, цвет, синхронизацию и т. п.) в один сигнал. Из-за объединения этих элементов в одном сигнале качество композитного видео далеко от совершенства. В результате мы имеем неточную передачу цвета, не-достаточно "чистую" картинку и другие факторы потери качества.

Недостатки, присущие аналоговому способу воспроизведения звука и ви-део, в конце концов привели к разработке цифрового формата. На смену анало-говому звуку и видео пришло цифровое. В отличие от аналогового сигнала, ка-чество которого падает при копировании, каждая копия цифрового идентична оригиналу. Хотя современный видеоряд базируется на цифровой основе, прак-тически все цифровые видеоформаты до сих пор в качестве носителя исходного сигнала используют пленку с последовательным доступом. Поэтому большин-ству профессионалов в области видео все еще привычней работать с пленкой, чем с компьютером.

Компьютерное цифровое видео представляет собой последовательность цифровых изображений и связанный с ними звук. Элементы видео хранятся в цифровом формате. Существует множество способов захвата, хранения и вос-произведения звука и видео на компьютере. С появлением компьютерного цифрового видео стихийно стали возникать самые разнообразные форматы представления видеоданных, что поначалу привело к некоторой путанице и вы-звало проблемы совместимости.

Цифровое видео характеризуется четырьмя основными факторами: частота кадра (Frame Rate), экранное разрешение (Spatial Resolution), глубина цвета (Color Resolution) и качество изображения (Image Quality).

Поскольку разрешение аналогового и компьютерного видео различается, при преобразовании аналогового видео в цифровой формат приходится иногда масштабировать и уменьшать изображение, что приводит к некоторой потере качества.

Следует исходить из разумной достаточности при определении необходи-мой степени сжатия. При этом необходимо учитывать, как четыре характери-стики (частота кадра, экранное разрешение, глубина цвета и качество изобра-жения) влияют на объем и качество видео. Необходимо ясно себе представлять, какую "цену" придется заплатить за качественное изображение. Чем больше глубина цвета, выше разрешение и лучше качество, тем большая производи-тельность компьютера вам потребуется, не говоря уж о громадных объемах дискового пространства, необходимого под цифровое видео. Учитывая эти ха-рактеристики, можно выбрать оптимальный коэффициент сжатия. Надо отме-тить, что в профессиональном видео действует простое правило - чем ниже ко-эффициент сжатия, тем лучше.

Простейшие расчеты показывают, что 24-битное цветное видео, при раз-решении 640 на 480 и частоте 30 кадров/с потребует передачи 26 Мбайт данных в секунду! Этот поток не только выходит за рамки пропускной способности компьютерной шины, но и моментально "съест" любое дисковое пространство.

Иногда для уменьшения этого объема данных до разумного уровня доста-точно оптимизировать один из вышеперечисленных параметров видеосигнала. Современные приложения (игры, компьютерные тренажеры и некоторые дело-вые пакеты) зачастую не требуют полноэкранного видео. Такие программы обычно используют видео в окне, и для них не требуется оцифровывать целый кадр. Уменьшив размер изображения, мы добились весьма существенного уменьшения объема данных, передаваемых в единицу времени. Очевидно, что сжатие видео нужно для уменьшения объема цифровых видео файлов, предна-значенных для хранения, при этом желательно максимально сохранить качест-во оригинала. Различают сжатие обычное в режиме реального времени, сим-метричное или асимметричное, с потерей качества или без потери, сжатие ви-деопотока или покадровое сжатие.

Методы сжатия данных используют математические алгоритмы для устра-нения, группировки и/или усреднения схожих данных, присутствующих в ви-деосигнале. Выбор конкретного алгоритма зависит от вашей конечной цели. Существует большое разнообразие алгоритмов сжатия, включая PLV, Compact Video, Indeo, RTV и AVC, но только Motion JPEG (Joint Photographic Experts Group), MPEG-2 и MPEG-4 признаны международными стандартами для сжа-тия видео.

Есть много способов заставить компьютер заговорить или заиграть.

1. Цифроаналоговое преобразование (Digital to Analogue (D/A) conversion). Любой звук ( музыка или речь) содержаться в памяти компьютера в цифровом виде (в виде сэмплов) и с помощью DAC трансформируются в аналоговый сигнал, который подается на усиливающую аппаратуру, а затем на наушники, колонки.

2. Синтез. Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию, а карта преобразует ее в аналоговый сигнал ( музыку ). Существует два способа синтеза :

а) Frequency Modulation (FM) synthesis , при котором звук воспроизводит специальный синтезатор, который оперирует математическим представлением звуковой волны ( частота, амплитуда) и из совокупности таких искусственных звуков создается практически любое необходимое звучание.

б) синтез по таблице волн ( Wavetable synthesis ), при этом методе синте-за заданный звук "набирается" не из синусов математических волн, а из набора реально озвученных инструментов - сэмплов. Самплы сохраняются в RAM или ROM звуковой карты. Специальный звуковой процессор выполняет опе-рации над сэмплами ( с помощью различного рода математических преобразо-вания изменяется высота звука, тембр, звук дополняется спецэффектами).

3. MIDI. Компьютер посылает на MIDI-интерфейс специальные коды, ка-ждый из которых обозначает действие, которое д

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»