книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Основные принципы и процесс создания загрузочного диска ( Реферат, 16 стр. )
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЫ ОС: УСТРОЙСТВА, КАТАЛОГИ, ФАЙЛЫ. ( Контрольная работа, 12 стр. )
Основные сведения о ПК. Состав ПК. Назначение основных блоков ПК. Функциональные характеристики основных блоков ПК. е3232 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Основные сведения о ПК. Состав ПК. Назначение основных блоков ПК. Функциональные характеристики основных блоков ПК ( Контрольная работа, 15 стр. )
Основные сведения об операционной системе. Элементы интерфейса ( Контрольная работа, 26 стр. )
Основные сведения об операционной системе. Элементы интерфейса (MS Microsoft). Элементы окна и правила работы с окнами ( Контрольная работа, 30 стр. )
Основные типы Интернет-браузеров, их функциональные возможности и интерфейс ( Реферат, 25 стр. )
Основные устройства ввода информации в компьютер ( Контрольная работа, 13 стр. )
Основные устройства персональных компьютеров. Микропроцессоры, их назначение и разновидности ( Контрольная работа, 14 стр. )
Основные устройства хранения информации ( Контрольная работа, 13 стр. )
Основные устройства ввода информации в компьютер для последующей обработки ( Реферат, 13 стр. )
Основные этапы развития компьютерной техники. Сравнительные характеристики компьютеров разных поколений. ец222 ( Контрольная работа, 5 стр. )
Основы алгебры логики ( Контрольная работа, 23 стр. )
Основы информатики ( Дипломная работа, 136 стр. )
Основы методики обучения компьютерному переводу ( Курсовая работа, 35 стр. )
Основы практического применения вычислительной техники ( Контрольная работа, 21 стр. )
Основы работ с базами данных к52411 ( Контрольная работа, 29 стр. )
Основы работы с графическим редактором Paint ( Курсовая работа, 27 стр. )
Основы работы с документом в Word ( Контрольная работа, 16 стр. )
Основы САПР. Отображение процесса проектирования и программное обеспечение САПР ( Контрольная работа, 44 стр. )
Основы технологии internet ( Контрольная работа, 19 стр. )
Основы технологии internet ( Реферат, 15 стр. )
Основы электронной коммерции ( Контрольная работа, 12 стр. )
Особенности Ethernet, Arcnet, Tokin Ring е42 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Особенности гипертекстового принципа организации информации в Интернете кц4242 ( Контрольная работа, 22 стр. )

Изображения и звук, способы его ввода, хранения, синтеза

Самым ранним методом передачи звуковых и видеосигналов является ана-логовый метод. Одним из первых видеоформатов на основе этого принципа стал композитный видеосигнал. Композитное аналоговое видео комбинирует все видеокомпоненты (яркость, цвет, синхронизацию и т. п.) в один сигнал. Из-за объединения этих элементов в одном сигнале качество композитного видео далеко от совершенства. В результате мы имеем неточную передачу цвета, не-достаточно "чистую" картинку и другие факторы потери качества.

Недостатки, присущие аналоговому способу воспроизведения звука и ви-део, в конце концов привели к разработке цифрового формата. На смену анало-говому звуку и видео пришло цифровое. В отличие от аналогового сигнала, ка-чество которого падает при копировании, каждая копия цифрового идентична оригиналу. Хотя современный видеоряд базируется на цифровой основе, прак-тически все цифровые видеоформаты до сих пор в качестве носителя исходного сигнала используют пленку с последовательным доступом. Поэтому большин-ству профессионалов в области видео все еще привычней работать с пленкой, чем с компьютером.

Компьютерное цифровое видео представляет собой последовательность цифровых изображений и связанный с ними звук. Элементы видео хранятся в цифровом формате. Существует множество способов захвата, хранения и вос-произведения звука и видео на компьютере. С появлением компьютерного цифрового видео стихийно стали возникать самые разнообразные форматы представления видеоданных, что поначалу привело к некоторой путанице и вы-звало проблемы совместимости.

Цифровое видео характеризуется четырьмя основными факторами: частота кадра (Frame Rate), экранное разрешение (Spatial Resolution), глубина цвета (Color Resolution) и качество изображения (Image Quality).

Поскольку разрешение аналогового и компьютерного видео различается, при преобразовании аналогового видео в цифровой формат приходится иногда масштабировать и уменьшать изображение, что приводит к некоторой потере качества.

Следует исходить из разумной достаточности при определении необходи-мой степени сжатия. При этом необходимо учитывать, как четыре характери-стики (частота кадра, экранное разрешение, глубина цвета и качество изобра-жения) влияют на объем и качество видео. Необходимо ясно себе представлять, какую "цену" придется заплатить за качественное изображение. Чем больше глубина цвета, выше разрешение и лучше качество, тем большая производи-тельность компьютера вам потребуется, не говоря уж о громадных объемах дискового пространства, необходимого под цифровое видео. Учитывая эти ха-рактеристики, можно выбрать оптимальный коэффициент сжатия. Надо отме-тить, что в профессиональном видео действует простое правило - чем ниже ко-эффициент сжатия, тем лучше.

Простейшие расчеты показывают, что 24-битное цветное видео, при раз-решении 640 на 480 и частоте 30 кадров/с потребует передачи 26 Мбайт данных в секунду! Этот поток не только выходит за рамки пропускной способности компьютерной шины, но и моментально "съест" любое дисковое пространство.

Иногда для уменьшения этого объема данных до разумного уровня доста-точно оптимизировать один из вышеперечисленных параметров видеосигнала. Современные приложения (игры, компьютерные тренажеры и некоторые дело-вые пакеты) зачастую не требуют полноэкранного видео. Такие программы обычно используют видео в окне, и для них не требуется оцифровывать целый кадр. Уменьшив размер изображения, мы добились весьма существенного уменьшения объема данных, передаваемых в единицу времени. Очевидно, что сжатие видео нужно для уменьшения объема цифровых видео файлов, предна-значенных для хранения, при этом желательно максимально сохранить качест-во оригинала. Различают сжатие обычное в режиме реального времени, сим-метричное или асимметричное, с потерей качества или без потери, сжатие ви-деопотока или покадровое сжатие.

Методы сжатия данных используют математические алгоритмы для устра-нения, группировки и/или усреднения схожих данных, присутствующих в ви-деосигнале. Выбор конкретного алгоритма зависит от вашей конечной цели. Существует большое разнообразие алгоритмов сжатия, включая PLV, Compact Video, Indeo, RTV и AVC, но только Motion JPEG (Joint Photographic Experts Group), MPEG-2 и MPEG-4 признаны международными стандартами для сжа-тия видео.

Есть много способов заставить компьютер заговорить или заиграть.

1. Цифроаналоговое преобразование (Digital to Analogue (D/A) conversion). Любой звук ( музыка или речь) содержаться в памяти компьютера в цифровом виде (в виде сэмплов) и с помощью DAC трансформируются в аналоговый сигнал, который подается на усиливающую аппаратуру, а затем на наушники, колонки.

2. Синтез. Компьютер посылает в звуковую карту нотную информацию, а карта преобразует ее в аналоговый сигнал ( музыку ). Существует два способа синтеза :

а) Frequency Modulation (FM) synthesis , при котором звук воспроизводит специальный синтезатор, который оперирует математическим представлением звуковой волны ( частота, амплитуда) и из совокупности таких искусственных звуков создается практически любое необходимое звучание.

б) синтез по таблице волн ( Wavetable synthesis ), при этом методе синте-за заданный звук "набирается" не из синусов математических волн, а из набора реально озвученных инструментов - сэмплов. Самплы сохраняются в RAM или ROM звуковой карты. Специальный звуковой процессор выполняет опе-рации над сэмплами ( с помощью различного рода математических преобразо-вания изменяется высота звука, тембр, звук дополняется спецэффектами).

3. MIDI. Компьютер посылает на MIDI-интерфейс специальные коды, ка-ждый из которых обозначает действие, которое д

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»