книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Детская косметика ( Реферат, 19 стр. )
Диаграммы Эйлера-Венна 5677 ( Контрольная работа, 5 стр. )
Диплом по информатике - черновик ( Курсовая работа, 54 стр. )
Дистрибьюторские цепочки в Интернет. ( Контрольная работа, 17 стр. )
Для выполнения действий задачи потребовались следующие команды 2422 ( Контрольная работа, 2 стр. )
Для пары чисел выполнить 78544 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Для разработки системы расчетных формул необходимо воспользоваться типовыми алгоритмами обработки информационных массивов. ( Контрольная работа, 8 стр. )
ДЛЯ ЧЕГО ИСПОЛЬЗУЮТСЯ ГРАФИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ В ЭЛЕКТРОННОЙ ТАБЛИЦЕ? НА ЧТО УКАЗЫВАЕТ ЗНАК = ПЕРЕД СОДЕРЖИМЫМ ЯЧЕЙКИ В ЭЛЕКТРОННОЙ ТАБЛИЦЕ? ( Контрольная работа, 6 стр. )
Докомпьютерная эра. Эра электронно-вычислительных машин (ЭВМ) ( Курсовая работа, 32 стр. )
Документальные источники информации ( Реферат, 16 стр. )
Дополнительные возможности 8474 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Единое информационное пространство в России ( Реферат, 24 стр. )
Жесткие диски ( Контрольная работа, 12 стр. )
з 7051104(г) к.р. информатика Вирусы Объем: 10 А4 теория Тема: Антивирусные программы. В списке лит-ры указывать количество страниц в книге. ( Контрольная работа, 1 стр. )
з 7051104(г) к.р. информатика Excel Объем: 10 А4 теория Тема: программа Excel. В списке лит-ры указывать количество страниц в книге. ( Контрольная работа, 1 стр. )
з 7051408(г) к.р. Информатика№2 Объем:10А4 теория е33 ( Контрольная работа, 1 стр. )
з 7051408(г) к.р.Информатика Объем:10А4теория 536644 ( Контрольная работа, 1 стр. )
Зависимость напряжения на токоприемнике электровоза от расстояния меж-ду электровозом и подстанциями. Зависимость тормозной силы поезда от скорости ( Контрольная работа, 4 стр. )
Зависимость скорость движения электровоза от тока якоря ( Контрольная работа, 6 стр. )
Загрузка операционной системы ( Контрольная работа, 13 стр. )
Задана математическая модель 5-контурной электрической схемы. Необходимо рассчитать токи контуров X, Y, Z, W, V. Для этого необходимо решить следующую систему уравнений: ( Контрольная работа, 20 стр. )
Задание № 2 контрольной работы по дисциплине "Программные средства офисного назначения". Практическая работа в текстовом редакторе Word. ( Контрольная работа, 9 стр. )
Задание 1. Учет основных средств ( Контрольная работа, 11 стр. )
Задание 2 (Вариант 8) ( Контрольная работа, 2 стр. )
Задание на выполнение работы по теме: MS Word. Задания на выполнение работы по теме:«MS Access» ( Контрольная работа, 52 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»