книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ЗАДАНИЕ ПО ИНФОРМАТИКЕ. ВАРИНАТ 6 ( Контрольная работа, 3 стр. )
Задание №1 ( Реферат, 22 стр. )
Задания по информатике ( Контрольная работа, 6 стр. )
Задания по информатике ( Контрольная работа, 35 стр. )
Задания по математике и информатике ( Контрольная работа, 11 стр. )
Задача по информатике ( Контрольная работа, 3 стр. )
Задача №10. "Учет телефонных переговоров" ( Контрольная работа, 18 стр. )
Задачи в Excel ( Контрольная работа, 15 стр. )
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 5 стр. )
Задачи по информатике и математике ( Контрольная работа, 6 стр. )
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 22 стр. )
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 20 стр. )
Задачи по работе с Интернет Контроль Сервером, выполненные в процессе автоматизации работы компании Сибирьтелеком44 ( Контрольная работа, 7 стр. )
Закон Мура 3432 ( Курсовая работа, 33 стр. )
Записать и ввести следующие формулы рабочего листа 35аы ( Контрольная работа, 17 стр. )
Заполнение таблицы Microsoft Excel исходными данными. Формирование Ведомости поступления готовой продукции на склад ( Контрольная работа, 10 стр. )
Заполнение таблицы исходными данными --шг42 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Заполнение таблицы исходными данными. Создание расчетной таблицы ( Контрольная работа, 11 стр. )
Заполнение таблицы исходными данными. Создание расчетной таблицы ( Контрольная работа, 11 стр. )
Запоминающие устройства ЭВМ ( Контрольная работа, 20 стр. )
Запрос на 12.12.2006 53442 ( Контрольная работа, 2 стр. )
Запуск операционной среды Windows, окна, формирование на экране, их элементы и примеры работы с ними ( Контрольная работа, 14 стр. )
Запуск приложения, структура программного окна, состав и назначение команд главного меню. Форматирование и использование текстовых эффектов ( Контрольная работа, 16 стр. )
Запуск редактора Word и его настройка, завершение работы с редактором н4653533 ( Контрольная работа, 20 стр. )
Запуск редактора Word и его настройка, завершение работы с редактором п764 ( Контрольная работа, 20 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»