книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Запустим приложение Microsoft Excel. кц424 ( Контрольная работа, 4 стр. )
Затраты на производство ( Контрольная работа, 13 стр. )
Защита информации ( Курсовая работа, 40 стр. )
Защита информации в компьютерных системах ( Реферат, 11 стр. )
Защита информации от случайных воздействий е63523 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Защита процессов и процедур передачи информации по каналам связи ИС 675444 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Защита электронного документооборота 4кк55 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Звуковые редакторы ( Контрольная работа, 29 стр. )
Знакомство с основами построения и функционирования компьютерных сетей, изучение организации работы компьютерных сетей ( Контрольная работа, 11 стр. )
ЗНАЧЕНИЕ ДОКУМЕНТАЦИОННОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ УПРАВЛЕНИЯ ДЛЯ ОРГАНИЗАЦИИ ( Контрольная работа, 44 стр. )
Значение и особенности использования «Интернет» ( Контрольная работа, 23 стр. )
ЗНАЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ НА СТЫКЕ СТОЛЕТИЙ74 ( Контрольная работа, 14 стр. )
Игольчатые или матричные принтеры. Струйные принтеры. Лазерный принтер ( Реферат, 11 стр. )
Игровая и виртуальная графика ( Реферат, 17 стр. )
Идея информационного общества и Internet ( Контрольная работа, 10 стр. )
Из каких основных частей состоит информатика и каковы основные основные направления её применения ( Контрольная работа, 7 стр. )
Измерение информации. Математическое понятие информации 8 ( Реферат, 17 стр. )
Изображения и звук, способы его ввода, хранения, синтеза 970шавв ( Контрольная работа, 8 стр. )
Изучение Windows-приложения Microsoft Excel. ( Контрольная работа, 12 стр. )
Изучение информатики в России и США ( Контрольная работа, 14 стр. )
Изучение информации и информационных процессов в 10 - 11 классах ( Контрольная работа, 28 стр. )
Изучение методических погрешностей при прямых и косвенных измерениях ( Контрольная работа, 6 стр. )
Изучение основных возможностей программ Microsoft Word и Microsoft Exce ( Контрольная работа, 5 стр. )
Изучение особенностей устройства и работы струйных принтеров, являющихся логическим продолжением эволюционирующих периферийных устройств ( Курсовая работа, 30 стр. )
Изучение правовой информатики и информационного права ( Контрольная работа, 21 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»