книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Информационные технологии управления ( Контрольная работа, 23 стр. )
Информационные технологии, реализующие поиск правовой информации в Интернет н4635224 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Информационные технологии. ( Контрольная работа, 12 стр. )
Информационный менеджмент в сфере туризма ( Курсовая работа, 42 стр. )
Информациооные технологии на предприятии ( Контрольная работа, 15 стр. )
Информация и данные. Информация и информационный процесс ( Контрольная работа, 46 стр. )
Информация и ее виды ( Контрольная работа, 12 стр. )
Информация и информационные процессы. ( Курсовая работа, 31 стр. )
Информация и информационные технологии ( Контрольная работа, 15 стр. )
Информация и компьютеры. Архитектура ПК. Файловая система компьютера ( Контрольная работа, 16 стр. )
Информация необходимая для расчета заработной платы ( Контрольная работа, 16 стр. )
ИНФОРМАЦИЯ ПО КЛАССИФИКАЦИИ ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВЫХ ЯЗЫКОВ ( Контрольная работа, 14 стр. )
Информация, данные и знания ( Контрольная работа, 54 стр. )
Искусство программирования 34422 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Использование декомпозиции по времени для диагностики проблем при сохранении работоспособности системы 15 ( Курсовая работа, 38 стр. )
Использование информационных технологий в аналитической дея-тельности ец422333 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Использование компьютерной техники в расследовании и предотвращении преступлений ( Контрольная работа, 6 стр. )
Использование компьютерной техники в подготовке дошкольников к школе ( Контрольная работа, 14 стр. )
Использование математических формул в электронных таблицах ( Курсовая работа, 18 стр. )
Использование нейросетевых технологий ( Реферат, 13 стр. )
Использование новых информационных технологий при организации информирования пользователей 333аы ( Контрольная работа, 4 стр. )
Использование пакетов прикладных программ в инженерной деятельности 4 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Использование СУБД MS Access. ( Контрольная работа, 13 стр. )
Использование табличного процессора для анализа развития растениеводства в Московской области ( Контрольная работа, 24 стр. )
Исследование беспризорных детей ( Дипломная работа, 48 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»