книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Назначение, возможности, основные понятия и типы данных электронных таблиц ЭТ. ( Контрольная работа, 20 стр. )
Найти все действующие Законы и Указы с момента образования РФ, которые регулируют отношения в области средств массовой информации 456765 ( Контрольная работа, 24 стр. )
Накопители на гибких магнитных дисках, назначение, характеристики, дискеты ( Реферат, 22 стр. )
Написать программу для выдачи таблицы 2 "Затраты на один рубль товарной продукции" 78900-67 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Написать программу на языке VBA ( Курсовая работа, 20 стр. )
Написать программу, которая вводит данные, выполняет расчет и выводит на экран ( Реферат, 17 стр. )
НАПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В УСЛОВИЯХ МАССОВОЙ ИНФОРМАТИЗАЦИИ 365222 ( Курсовая работа, 56 стр. )
Настольные персональные компьютеры класса Pentium. Работа в среде операционной системы Windows. ( Контрольная работа, 23 стр. )
Настройка WINDOWS XP ( Контрольная работа, 6 стр. )
Настройка Windows. Редактирование текстового документа ( Контрольная работа, 18 стр. )
Настройка параметров окна, панелей инструментов и форматов ячеек в Excel Настройка параметров редактора формул Примеры созданных математических формул ( Контрольная работа, 12 стр. )
Нахождение суммы диагональных элементов блока ячеек ( Контрольная работа, 2 стр. )
НАЦИОНАЛЬНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ ( Контрольная работа, 22 стр. )
Нейрокомпьютер е335555 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Необходимость и сущность автоматизированных систем сбора, обработки и передачи информации 78338 ( Курсовая работа, 38 стр. )
Необходимость информационных стандартов в медицине63 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Необходимость создания АСОИ ( Контрольная работа, 23 стр. )
Новые компьютерные технологии ( Контрольная работа, 1 стр. )
Новые разработки в области периферийных устройств ( Контрольная работа, 13 стр. )
Нормы возмещения командировочных расходов ( Контрольная работа, 16 стр. )
НОРТОН КОММАНДЕР: КОПИРОВАНИЕ ФАЙЛОВ 15 ( Курсовая работа, 29 стр. )
Обеспечение безошибочности передачи данных (кодирование) ( Курсовая работа, 42 стр. )
Обзор сайтов - каталогизаторов хостинга ец5242 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Обоснование применения программно-технических решений е35222 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Обработка данных в Excel. ( Контрольная работа, 18 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»