книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Оператор ввода-вывода программы Open-Close в языках Quick Basic и Visual Basic ( Контрольная работа, 14 стр. )
Операторы условного и безусловных переходов в языке Бейсик (IF THEN, GOTO) ( Контрольная работа, 15 стр. )
Операции с файлами и каталогами в Windows. Расчет в Excel. ( Контрольная работа, 19 стр. )
Операционная система ( Контрольная работа, 29 стр. )
Операционная система Windows ( Контрольная работа, 13 стр. )
Операционная система Windows. Функции. Состав рабочего стола Windows. Структура окна папки 2 ( Контрольная работа, 11 стр. )
ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА WINDOWS-98 ( Реферат, 23 стр. )
Операционная система Windows XP 35342422 ( Курсовая работа, 41 стр. )
Операционная система Norton Comander ( Дипломная работа, 56 стр. )
Операционная система Windows 95. Архитектура и принцип работы. Понятие интерфейс. Пользовательский интерфейс Windows 95 ( Контрольная работа, 20 стр. )
Операционная система Windows. Табличный процессор MS Excel ( Контрольная работа, 22 стр. )
Операционная система Windows XP ( Контрольная работа, 26 стр. )
Операционные система MS-DOS, Windows, NC ( Реферат, 16 стр. )
Операционные системы для персонального компьютера. Использование Microsoft Excel ( Контрольная работа, 24 стр. )
Операционные системы для персональных компьютеров. Обработка документа. ( Контрольная работа, 22 стр. )
Операционные системы. Графический редактор Paint ( Контрольная работа, 19 стр. )
Операционные системы для персональных компьютеров ук534фы ( Курсовая работа, 33 стр. )
Операционные системы ( Курсовая работа, 30 стр. )
Операционные системы MS-DOS, Windows, NC ( Курсовая работа, 33 стр. )
Операционные системы для персональных компьютеров. Программа «Проводник» ( Контрольная работа, 34 стр. )
Описание и алгоритм программы "MyProgram". ( Контрольная работа, 10 стр. )
Описание объекта защиты ( Курсовая работа, 47 стр. )
Описание операционной системы и прикладных программ, использованных при выполнении работы ( Курсовая работа, 46 стр. )
Описание переменных и внешний вид ( Контрольная работа, 40 стр. )
Описание переменных ( Курсовая работа, 31 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»