книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Организация файловой системы и ее обслуживание ( Контрольная работа, 7 стр. )
Органические светодиодные мониторы (Organic LEDs) е34242 ( Контрольная работа, 17 стр. )
ОС Windows ( Курсовая работа, 20 стр. )
Основной принцип построения ЭВМ ( Контрольная работа, 14 стр. )
Основные блоки персонального компьютера. Классификация программных продуктов ( Контрольная работа, 5 стр. )
Основные возможности сети Интернет ( Реферат, 20 стр. )
Основные возможности текстового редактора Word ( Контрольная работа, 17 стр. )
Основные возможности текстового редактора Word. ( Контрольная работа, 16 стр. )
Основные достопримечательности Франции ( Реферат, 18 стр. )
Основные закономерности развития компьютерных систем8 ( Реферат, 23 стр. )
Основные модели и характеристики персональных компьютеров ( Контрольная работа, 18 стр. )
Основные модели и характеристики персональных компьютеров. Тенденция развития вычислительных систем ( Контрольная работа, 18 стр. )
Основные направления использования сети Интернет в юридической деятельности ( Контрольная работа, 13 стр. )
Основные объекты Windows ( Контрольная работа, 15 стр. )
Основные объекты и приемы управления Windows ( Контрольная работа, 14 стр. )
Основные операции с файлами и папками ( Контрольная работа, 21 стр. )
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ АРХИТЕКТУРЫ КЛИЕНТ-СЕРВЕР ( Контрольная работа, 20 стр. )
Основные понятия и определения информатики ( Реферат, 16 стр. )
Основные понятия и определения информатики ( Реферат, 17 стр. )
Основные понятия информатики12 ( Реферат, 15 стр. )
Основные понятия моделирования, классификация 780065 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Основные понятия операционной системы Windows. Рабочий стол Windows ( Контрольная работа, 18 стр. )
Основные понятия операционной системы Windows. Рабочий стол Windows. Формирование текстового документа в редакторе Word ( Контрольная работа, 22 стр. )
Основные принципы антивирусной защиты е235252 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Основные принципы действия операционной системы Windows, графический интерфейс ( Реферат, 16 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»