книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Перспективы развития персональных компьютеров ( Дипломная работа, 72 стр. )
Перспективы развития СУБД ( Контрольная работа, 8 стр. )
Перспективы развития пользовательского интерфейса Microsoft Word 4241евы ( Контрольная работа, 12 стр. )
Пищевые продукты ( Реферат, 9 стр. )
ПК и вычислительные сети ( Реферат, 17 стр. )
ПК, назначение и краткая характеристика. Микропроцессоры в ПК е532 ( Контрольная работа, 24 стр. )
По итогам экзамена (массиву оценок) определить количество студентов, сдавших экзамен на 4 и 5. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Пограммное обеспечение персонального компьютера. ( Контрольная работа, 17 стр. )
Подготовка к автоматизации. Процесс автоматизации ( Контрольная работа, 15 стр. )
Подготовка текстовых документов. Текстовый процессор процессора MS Word 890655 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Подробное рассмотрение методики настройки Windows XP ( Курсовая работа, 37 стр. )
Подсчет итоговых значений по подразделениям ( Контрольная работа, 9 стр. )
Подсчет итоговых значений по подразделениям ( Контрольная работа, 5 стр. )
Пожалуйста, вышлите файл для доработки 6111707 (б) ТГП, так как номер спутан, у нас такого нет файла. Доработаем сразу. 4242 ( Контрольная работа, 1 стр. )
Поиск документов ( Контрольная работа, 25 стр. )
Поиск ошибок в рабочем листе Excel 97. Автозамена и проверка орфографии. ( Контрольная работа, 5 стр. )
ПОИСКОВЫЕ СИСТЕМЫ В СЕТИ INTERNET ( Контрольная работа, 12 стр. )
ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ПРИ РАБОТЕ С EXCEL 95 И EXCEL 97 3563еу ( Курсовая работа, 62 стр. )
Политика обеспечения безопасности стандарта ISO и Интернет. Политика безопасности коммерческого банка ( Курсовая работа, 32 стр. )
Получение оборотной ведомости по синтетическим счетам (в тыс. руб.) ( Контрольная работа, 19 стр. )
Понятие "социальная информатика" ( Реферат, 25 стр. )
Понятие алгебры Буля 12 ( Реферат, 15 стр. )
Понятие алгоритма, алгоритмизация задачи. Как перенести информацию с дискеты в файл ( Контрольная работа, 17 стр. )
Понятие алгоритмического языка54 ( Реферат, 16 стр. )
Понятие банка данных кц4222 ( Контрольная работа, 9 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»