книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Автоматизация рабочего места преподавателя на примере предмета информатики ( Дипломная работа, 70 стр. )
Автоматизация расчетов в Excel 2000 с помощью макросов и языка программирования VBA. ( Контрольная работа, 27 стр. )
Автоматизация учета продаж Айджи студио ( Дипломная работа, 103 стр. )
АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ ( Контрольная работа, 19 стр. )
Автоматизированная система учета и контроля продаж в розничной торговле ( Дипломная работа, 99 стр. )
АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ В ЗАО "НМЗ" ( Контрольная работа, 22 стр. )
Автоматизированная система обработки информации ( Контрольная работа, 13 стр. )
АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ В МУ "ГОРСТРОЙ" ( Контрольная работа, 22 стр. )
Автоматизированное рабочее место, обеспечивающее нормальную работу бухгалтера ( Контрольная работа, 28 стр. )
Автоматизированные базы данных 2005-17 ( Реферат, 17 стр. )
Автоматизированные базы данных ( Реферат, 17 стр. )
АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ИХ РАЗВИТИЕ И КЛАССИФИКАЦИЯ ( Контрольная работа, 21 стр. )
АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОФИСЕ ( Контрольная работа, 18 стр. )
Автоматизированные системы обработки информации ( Контрольная работа, 15 стр. )
Автоматические цифровые печатающие устройства ( Реферат, 17 стр. )
Актуальная справочная информация и новости законодательства к23431 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Акцесс - база - 2 ( Контрольная работа, 3 стр. )
Алгоритм ( Курсовая работа, 31 стр. )
Алгоритм записи макроса, исполнение которого позволит раскрасить выделенный диапазон в различные цвета н3532 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Анализ и проектирование системы 5567554 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Анализ интерфейсный схем, используемых в промышленных контроллерах. ( Контрольная работа, 10 стр. )
Анализ конкурентоспособности фирмы и ее товара на рынке. Рынок портативных компьютеров ( Контрольная работа, 22 стр. )
Анализ новейших достижений к компьютерной технике ( Контрольная работа, 14 стр. )
Анализ особенностей и устройства CD-дисков ( Контрольная работа, 15 стр. )
Анализ развития рынка Интернет-Банкинга в России и в мире ( Дипломная работа, 83 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»