книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Работа с операционной системой Windows и табличными процессором MS EXCEL ( Контрольная работа, 19 стр. )
Работа с программой Проводник. Работа с папкой Мой компьютер. Поиск файлов ( Контрольная работа, 18 стр. )
Работа с табличным процессором МS Ехсel ( Контрольная работа, 31 стр. )
Работа с табличным процессором MS Excel ( Контрольная работа, 10 стр. )
Работа с фрагментами текста в Microsoft Word. Составление диаграмм в Microsoft Ecxel ( Контрольная работа, 20 стр. )
Работа с электронной таблицей ( Контрольная работа, 10 стр. )
Работа с электронными таблицами Excel. ( Контрольная работа, 9 стр. )
Работа со справкой в Windows не45242 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Работа со справочной системой. Основы работы с текстовым редактором MS Word ( Контрольная работа, 23 стр. )
Работа ЦПУ при удачном и неудачном обращении к КЭШу 456353 ( Курсовая работа, 36 стр. )
Рабочий стол Windows-95. Окна, основные их элементы и приемы работы с ними ( Контрольная работа, 21 стр. )
Развитие компютерно- техническое от 40-годов5 ( Контрольная работа, 13 стр. )
РАЗВИТИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ СТАРШЕКЛАССНИКОВ СРЕДСТВАМИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ( Дипломная работа, 88 стр. )
Различные операции над информацией. Преимущества Word и Excel. ( Контрольная работа, 18 стр. )
Разработать алгоритм и программу табулирования функции . ( Контрольная работа, 6 стр. )
Разработать прикладное программное обеспечение торгово-посреднической фирмы "Столица". ( Курсовая работа, 24 стр. )
РАЗРАБОТКА АВТОМАТИЗИРОВАННОГО РАБОЧЕГО МЕСТА ТЕХНИЧЕСКОГО ДИРЕКТОРА ПРЕДПРИЯТИЯ ТОРГОВЛИ (НА ПРИМЕРЕ ООО "ОЛВИКО") ( Дипломная работа, 129 стр. )
Разработка автоматизированного раб.места менеджера транспортного предприятия ( Курсовая работа, 64 стр. )
Разработка базы данных для хранения информации о документации, имеющихся в отделе управления транспортного предприятия56 ( Реферат, 20 стр. )
Разработка бизнес- плана для агентства недвижимости "Астрея" ( Дипломная работа, 65 стр. )
Разработка импульсного блока питания компьютера ( Дипломная работа, 74 стр. )
Разработка интернет - системы заказов на создание веб - сайтов ( Курсовая работа, 31 стр. )
Разработка информационной системы учета материалов на складе музыкальной школы ( Дипломная работа, 80 стр. )
Разработка концепции компьютерной сети ( Контрольная работа, 16 стр. )
Разработка мероприятий по снижению рисков при управлении контрактами е352421 ( Контрольная работа, 13 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»