книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Роль базы данных в менеджменте предприятия ( Дипломная работа, 79 стр. )
Роль информатики в медицине ( Контрольная работа, 18 стр. )
Роль информатики и вычислительной техники в информатизации общества. Основные понятия и определения информатики. ( Контрольная работа, 20 стр. )
Роль ЭВМ в обработке информационных ресурсов не45242 ( Контрольная работа, 24 стр. )
Связь Excel с другими приложениями Windows. ( Реферат, 12 стр. )
Семестровое задание По предмету: "Информатика" На тему: "Сетевое оборудование" ( Реферат, 19 стр. )
СЕРВИСНЫЕ ПРОГРАММЫ_2595. ( Реферат, 24 стр. )
Сетевая информатика ( Контрольная работа, 10 стр. )
Сетевая информатика-2 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Сетевое оборудование ( Контрольная работа, 19 стр. )
Сетевые протоколы е342 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Сжатие данных. Программы архивации ( Контрольная работа, 21 стр. )
Система Windows 95, папки, документы, программы ( Реферат, 19 стр. )
Система управления базами данных. Программное и аппаратное обеспечение БД. Примеры СУБД ( Контрольная работа, 19 стр. )
Система управления базами данных oracle ( Курсовая работа, 42 стр. )
Система управления базами данных гостиницы ( Реферат, 24 стр. )
Система электронного документооборота. Информационно-поисковые системы Интернета. ( Контрольная работа, 38 стр. )
Система электронной почты и ее характеристики ( Контрольная работа, 24 стр. )
Системное программное обеспечение, его назначение и состав ( Контрольная работа, 9 стр. )
Системное программное обеспечение ( Контрольная работа, 25 стр. )
Системные программы ( Реферат, 22 стр. )
Системы распознания текста и ввода данных. Современные и перспективные носители энергии. Аккумуляторы ( Контрольная работа, 22 стр. )
Системы счисления. Перевод чисел из десятичной системы счисления в системы с основанием 2, 6, 8, 16, 2-10…n ( Контрольная работа, 19 стр. )
Системы управления проектами ( Курсовая работа, 46 стр. )
Системы. Информационные структуры: структура, классификация. Информационные системы предприятия. ( Контрольная работа, 15 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»