книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Анализ рынка справочно-правовых систем 4 ( Реферат, 19 стр. )
Анализ содержания сайтов ( Контрольная работа, 8 стр. )
Анализ состояния проблемы электронного архивирования в современном обществе ( Курсовая работа, 48 стр. )
Анализ хозяйственной деятельности предприятия (на примере ЗАО Торговый Дом "АСПЭК") ( Курсовая работа, 65 стр. )
Анализ, совершенствование и регламентация системы организационной защиты информации ( Курсовая работа, 26 стр. )
Аналитическая машина Беббиджа к2342442 ( Контрольная работа, 22 стр. )
Аналоговая и цифровая информация: понятие и особенности. Понятие файловой системы ( Контрольная работа, 16 стр. )
Английский текст I. Past Perfect Passive 1. The admission to the London University had been finished by October 1. ( Контрольная работа, 2 стр. )
Антивирусная программа Dr.Web. Архивация файлов с помощью программы WinRar ( Контрольная работа, 17 стр. )
Антивирусная программа Dr. Web. Архивация файлов с помощью программы WinZip ( Контрольная работа, 26 стр. )
Антивирусные программы ( Контрольная работа, 18 стр. )
Антивирусные программы, их классификация. Краткая характеристика российских и зарубежных программ- антивирусов, используемых в современных условиях ( Курсовая работа, 28 стр. )
Антивирусные программы е64ев ( Контрольная работа, 15 стр. )
Антивирусные программы ( Курсовая работа, 35 стр. )
АНТИВИРУСНЫЕ ПРОГРАММЫ ( Реферат, 34 стр. )
Антивирусные программы компьютера. Графические редакторы и их возможности. ( Контрольная работа, 25 стр. )
Антивирусные программы 2005-35 ( Курсовая работа, 35 стр. )
Антивирусы ( Реферат, 16 стр. )
Аппаратная конфигурация ( Контрольная работа, 26 стр. )
Аппаратное обеспечение ЭВМ, рассмотрение и характеристика основных компонентов технических ресурсов ЭВМ. ( Реферат, 17 стр. )
Аппаратное обеспечение ПК ( Курсовая работа, 30 стр. )
Аппаратное обеспечение ПК ( Контрольная работа, 14 стр. )
Аппаратное обеспечение персональных компьютеров ( Контрольная работа, 17 стр. )
Арифметические и логические основы техники исчислений ( Контрольная работа, 10 стр. )
Арифметические основы работы на ЭВМ ( Контрольная работа, 14 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»