книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Состав и краткая характеристика дополнительных приложений Microsoft Office н474 ( Контрольная работа, 25 стр. )
Состав и назначение основных элементов персонального компьютера, их характеристики ( Контрольная работа, 44 стр. )
Состав и назначение ЛВС. Основные службы INTERNET. Служба передачи файлов FTP (File Transfer Protocol) ( Контрольная работа, 17 стр. )
Состав и устройство ПК, периферийные устройства ПК (основные характеристики), основное программное обеспечение ПК ( Контрольная работа, 18 стр. )
Состав и функции систем управления базами данных ( Контрольная работа, 10 стр. )
Состав пакета прикладных программ Microsoft Office. Работа с операционной системой Windows ( Контрольная работа, 23 стр. )
Состав постановки задачи. Понятие контрольного примера. Его назначение ( Контрольная работа, 15 стр. )
Состав системного блока76 ( Курсовая работа, 32 стр. )
Состав системного блока76 2010-32 ( Курсовая работа, 32 стр. )
Составить и вывести список стран экспортёров ( Контрольная работа, 2 стр. )
составить интерполяционный многочлен Лагранжа ( Контрольная работа, 6 стр. )
Составить линейную оптимизационную модель и решить ее при помощи надстройки "Поиск решения" в Excel. ( Контрольная работа, 14 стр. )
Составить перечень задач, решаемых с помощью АРМ (автоматизированное рабочее место) для специальности: "Гостиничное дело" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Составить программу для вычисления функции У, заданной ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составить программу для вычисления функции Y, заданной различными аналитическими выражениями, в которых используются элементы массива В, (число пи) и переменная X, заданная её начальным значением X0, конечным значением Хk и шагом изменения h. В программ ( Контрольная работа, 12 стр. )
Составить программу, выводящую на экран количество человек в ( Контрольная работа, 6 стр. )
Составить словесный алгоритм и блок-схему для решения задачи е35ав ( Контрольная работа, 2 стр. )
Составить электронную таблицу для расчета себестоимости продукции, прибыли и расходов предприятия ( Контрольная работа, 13 стр. )
Составление и отладка программы обработки двумерного массива ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление бухгалтерской отчетности в 1С 79976 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Составление ведомости-отчета движения топлива 1 ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление двумерной таблицы и построение графика функции. ( Контрольная работа, 14 стр. )
Составление двумерной таблицы ( Контрольная работа, 17 стр. )
Составление задачи линейного программирования и решение двойственной задачи ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление и отладка программы обработки структур ( Контрольная работа, 5 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»