книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Составление и отладка программы с нестандартными функциями ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление и отладка программы обработки линейного массива ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление математической модели задачи. Решение графически ЗЛП - определение экстремумы функции ( Контрольная работа, 16 стр. )
Составление программ для обработки элементов матрицы, для вычисления функции У, заданной различными аналитическими выражениями. ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление программы для вычисления функции У. Составление программы обработки элементов матрицы ( Контрольная работа, 5 стр. )
Составление программы расчета годового экономического эффекта Т и уменьшения трудзатрат М в % ( Контрольная работа, 11 стр. )
Составление таблицы начисления заработной платы работникам МП «КЛАСС» ( Контрольная работа, 4 стр. )
Составление таблицы “Больница” в Microsoft Excel ( Курсовая работа, 29 стр. )
Составление функции ( Контрольная работа, 2 стр. )
Составление функции пользователя ( Контрольная работа, 2 стр. )
Составные части MS-DOS ( Контрольная работа, 21 стр. )
Состояние учета кадров на предприятии ООО "Прогресс" ( Курсовая работа, 20 стр. )
Специальные корпоративные программные средства ( Контрольная работа, 18 стр. )
Список с исходными данными о сотрудниках ( Контрольная работа, 7 стр. )
Список секторов деятельности с затратами на исследование в 1999 г., превышающими 50% от итоговых е34242 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Способы просмотра и сортировки объектов на правой панели 82411 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Справка о расходе бензина автотранспортом предприятия ( Контрольная работа, 7 стр. )
Справочная правовая система “КонсультантПлюс” ( Контрольная работа, 5 стр. )
СПРАВОЧНО-ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА ГАРАНТ. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ 3 ( Контрольная работа, 13 стр. )
Справочно-Правовая система "ГАРАНТ" ( Реферат, 22 стр. )
Справочно-правовые системы ( Реферат, 11 стр. )
Справочные правовые системы, Microsoft Excel, СУБД Microsoft Access. ( Контрольная работа, 29 стр. )
Спроектируйте форму выходного документа "Анализ влияния объёма выручки на уровень себистоимости" (табл. 1). 78976 ( Контрольная работа, 6 стр. )
Сравнение двух региональных сайтов (официального сайта республика Коми и сайта Алтайского края) ( Реферат, 17 стр. )
Сравнение различных типов накопителей информации-реферат ( Реферат, 15 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»