книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Сравнительная характеристика разновидностей HTML-технологий е3у52342 ( Курсовая работа, 39 стр. )
Сравнительная характеристика возможностей оболочек, исходя из удобства для пользователей ц354442 ( Контрольная работа, 6 стр. )
Сравнительная характеристика современных браузеров ( Контрольная работа, 22 стр. )
Сравнительная характеристика последовательных и параллельных интерфейсов. Перспективы использования ( Контрольная работа, 25 стр. )
Средства антивирусной защиты ( Реферат, 14 стр. )
Средства и технологии обработки графической информации ( Курсовая работа, 22 стр. )
Средства обработки текстовой информации 235242 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Средства управления информацией для персональных компьютеров. Электронная почта и приложение MS Outlook\ е53353 ( Контрольная работа, 29 стр. )
Стадии и этапы создания информационных систем. Жизненные циклы ИС. В основе деятельности по созданию и использованию ИС лежит понятие жизненного цикла. епн5 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Стандартные программы ОС Windows MS Paint, WordPad, Блокнот, Калькулятор ( Контрольная работа, 21 стр. )
Стандартные программы ОС Windows MS Paint, WordPad, Блокнот, Калькулятор. Работа с табличным процессором MS Excel ( Контрольная работа, 22 стр. )
Статистика финансов предприятий и организаций ( Контрольная работа, 12 стр. )
СТОИМОСТЬ ЗАГОРОДНОГО КОТТЕДЖА ( Контрольная работа, 13 стр. )
Столбиковая диаграмма расхода бензина по норме и фактическая для 3-го гаража 423131 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Строение персонального компьютера ( Контрольная работа, 19 стр. )
Струйные принтеры (Liquid ink-jet) 67нуву ( Контрольная работа, 17 стр. )
СТРУКТУРА АДРЕСНОГО ПРОСТРАНСТВА ПРОГРАММЫ НА ОСНОВНУЮ ПАМЯТЬ 13 ( Реферат, 24 стр. )
Структура и принципы работы глобальной сети Internet. ( Контрольная работа, 7 стр. )
Структура и принципы работы ПК. 56676 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Структура персонального компьютера состав и назначение основных устройств ( Реферат, 21 стр. )
Структура, содержание информационных систем и их классификация к34242 ( Контрольная работа, 26 стр. )
СТРУКТУРНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЭВМ ( Реферат, 15 стр. )
Структурная схема ЭВМ. Классификация ЭВМ ( Контрольная работа, 15 стр. )
Структуры и язык математики ( Контрольная работа, 21 стр. )
СУБД Access как основа построения базы данных ( Курсовая работа, 39 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»