книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Текстовые редакторы: понятие, назначение. Возможности редактора Word for Windows для работы с текстом и таблицами в нем. Практическая работа в текстовом редакторе MS Word ( Контрольная работа, 23 стр. )
Текстовые редакторы: понятие, назначение. Возможности редактора Word for Windows для работы с текстом и таблицами в нем ( Контрольная работа, 24 стр. )
Текстовый процессор WORD ( Контрольная работа, 13 стр. )
Текстовый процессор Word ( Контрольная работа, 17 стр. )
Текстовый редактор WORD ( Контрольная работа, 18 стр. )
Текстовый редактор ( Контрольная работа, 6 стр. )
Текстовый редактор MS WORD. Основные возможности к2342422 ( Контрольная работа, 20 стр. )
Текстовый редактор WORD. 4к24131 ( Контрольная работа, 7 стр. )
Текстовый редактор WordPad е35242 ( Контрольная работа, 13 стр. )
Тексты программ на языке Си: ( Контрольная работа, 1 стр. )
Телефонный справочник ( Контрольная работа, 11 стр. )
ТЕМА 1. СОЗДАНИЕ ЭЛЕКТРОННЫХ ТАБЛИЦ И ВВОД ФОРМУЛ. ЗАДАНИЕ 10 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Тема 10. Подготовка текстовых документов, текстовый процессор Word 3 Возможности текстового процессора MS Word 5 564354 ( Контрольная работа, 22 стр. )
Тема: Сложные проценты. Вариант 1. ( Контрольная работа, 4 стр. )
Тенденции развития вычислительной техники. Основные сведения о персональном компьютере (ПК): состав ПК, краткое описание, назначение и функции составляющих блоков ( Реферат, 19 стр. )
Тенденции развития ПК ( Курсовая работа, 30 стр. )
Тенденции развития ЭВМ ( Контрольная работа, 4 стр. )
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ СОДЕРЖАНИЯ КУРСА ИНФОРМАЦИОННОЙ КУЛЬТУРЫ В ВУЗЕ И ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАММИРОВАННОГО ОБУЧЕНИЯ 4к21233131 ( Курсовая работа, 40 стр. )
Теоретические аспекты использования компьютерных технологий на уроках русского языка ( Курсовая работа, 27 стр. )
Теоретические основы баз данных. Реляционная модель базы данных ( Контрольная работа, 36 стр. )
Теоретические основы методики обучения компьютерному переводу ( Курсовая работа, 35 стр. )
Теоретические основы информатики. Текстовый процессор Microsoft Word. Табличный процессор Microsoft Excel ( Контрольная работа, 33 стр. )
Теоретические основы информатики ( Контрольная работа, 23 стр. )
Теоретические основы информатики. Текстовый процессор Microsoft Word ( Контрольная работа, 15 стр. )
Теоретические основы информатики 2008-23 ( Контрольная работа, 23 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»