книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О МЕТОДАХ ВОЗДЕЙСТВИЯ НА АУДИТОРИЮ пн64353 ( Курсовая работа, 30 стр. )
Теоретический вопрос и задания по информатике ( Контрольная работа, 28 стр. )
Теории Игр и Исследованию Операций: Моделированию Систем ( Контрольная работа, 28 стр. )
Теория управления и кибернетика ( Контрольная работа, 22 стр. )
Теория управления. Вариант 2 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Теория управления. Вариант 20 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Теория управления. Вариант 17 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Теория управления. Вар. 1 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Тест как метод контроля на уроках информатики ( Дипломная работа, 86 стр. )
Тестовые и табличные процессоры ( Контрольная работа, 19 стр. )
Тесты по информатике ( Контрольная работа, 3 стр. )
Тесты по информатике ( Контрольная работа, 13 стр. )
Технико-экономическая характеристика предметной области ( Дипломная работа, 165 стр. )
Технический обзор операционной системы Windows XP ( Контрольная работа, 16 стр. )
Техническое обеспечение персонального компьютера ( Контрольная работа, 15 стр. )
Техническое обеспечение ЛВС ( Курсовая работа, 27 стр. )
Техническое оснащение ресторана Сказка- ( Реферат, 24 стр. )
Технология WiMAX - Worldwide Interoperability for Microwave Access е244224444 ( Дипломная работа, 104 стр. )
Технология создания компьютерных презентаций с помощью MS PowerPoint ( Контрольная работа, 8 стр. )
Технология хранения информации ( Курсовая работа, 43 стр. )
Типовые операционные системы ЭВМ и их сравнительная характеристика ( Контрольная работа, 19 стр. )
Типовые операционные системы ПЭВМ, их сравнительная характеристика ( Контрольная работа, 11 стр. )
Типы ЛКС5644 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Типы окон в MS Windows ( Реферат, 10 стр. )
Типы программного обеспечения персонального компьютера ( Контрольная работа, 19 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»