книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Формирование в MS Excel структуры базы данных ( Контрольная работа, 5 стр. )
Формирование программы внедрения нового продукта ( Курсовая работа, 56 стр. )
Формирование таблицы «Справка о затратах на производство за II квартал и первое полугодие на предприятие» ( Контрольная работа, 8 стр. )
Формирование таблицы «Ведомость о движении нефтепродуктов на предприятии» ( Контрольная работа, 6 стр. )
Формирование таблицы. Построение диаграммы ( Контрольная работа, 11 стр. )
Формирование таблицы «Ведомость отгрузки и реализации готовой продук-ции предприятием» ( Контрольная работа, 9 стр. )
Формирование таблицы «Расчет командировочных расходов по предпри-ятию» ( Контрольная работа, 11 стр. )
Формирование таблицы «Ведомость потерь от брака на предприятии по различным причинам» ( Контрольная работа, 6 стр. )
Формирование таблицы «Ведомость отгрузки и реализации готовой продукции предприятием» ( Контрольная работа, 7 стр. )
Формирование таблицы «Ведомость – отчет движения топлива, находящегося в подотчете у водителей» ( Контрольная работа, 13 стр. )
Формирование таблицы «Ведомость начисления заработной платы рабочим цеха» ( Контрольная работа, 7 стр. )
Формирование текстового документа в редакторе Word. Создание электронной таблицы с использованием встроенных функций ( Контрольная работа, 22 стр. )
Формирование текстового документа в редакторе Word. Создание электронной таблицы с использованием встроенных функций ( Контрольная работа, 17 стр. )
Формы представления экономического документа. Текстовый документ. Табличное хранение данных ну45653 ( Курсовая работа, 33 стр. )
ФУНКЦИИ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ ( Контрольная работа, 15 стр. )
Функциональные особенности струйного принтера7 ( Курсовая работа, 30 стр. )
Функционирование Internet 241 ( Курсовая работа, 31 стр. )
Функционирование программного обеспечения ПК 8 ( Курсовая работа, 30 стр. )
Функция main 564 ( Контрольная работа, 5 стр. )
ХАРАКТЕРИСТИКА И ОСОБЕННОСТИ ПРЕСТУПЛЕНИЙ, СВЯЗАННЫХ С НЕПРАВОМЕРНЫМ ДОСТУПОМ К КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИ ку2334 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Характеристика основных блоков ПК ( Контрольная работа, 17 стр. )
Характеристика системы обработки информации. е3522 ( Контрольная работа, 18 стр. )
Характеристика справочной правовой системы "Гарант" 5 ( Реферат, 18 стр. )
Характеристика функциональных подсистем АИС (автоматизированные информационные системы) 67856 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Характеристики мониторов, технологии производства ( Реферат, 19 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»