книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Целесообразность построения локальной вычислительной сети масштаба предприятия ( Контрольная работа, 28 стр. )
Цели и задачи информатики как науки е643 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Цели и принципы организации автоматизированных систем ( Контрольная работа, 14 стр. )
Циклические алгоритмы ( Контрольная работа, 16 стр. )
Циклический вычислительный процесс ( Контрольная работа, 7 стр. )
Циклы с известным числом повторений. Составление и отладка программы с оператором for ( Контрольная работа, 6 стр. )
ЧИСЛЕННОЕ РЕШЕНИЕ НЕЛИНЕЙНЫХ УРАВНЕНИЙ (Белоруссия) ( Контрольная работа, 8 стр. )
Численные методы решения задач в Excel ( Курсовая работа, 40 стр. )
Что означает дружественный (по отношению к пользователю) интерфейс? ( Контрольная работа, 9 стр. )
Что составляет Internet ? е32 ( Контрольная работа, 28 стр. )
Что такое биометрика? ( Контрольная работа, 18 стр. )
Что такое вычислительное устройство и где применяются? ( Контрольная работа, 11 стр. )
Что такое структура документа? Какими двумя способами можно структурировать документ? 5354242 37 ( Курсовая работа, 39 стр. )
Шпаргалки по информатике ( Контрольная работа, 9 стр. )
ЭВМ, ее функциональная и структурная организация-реферат. ( Реферат, 15 стр. )
Эволюция микропроцессоров (МП). Основные технические характеристики МП. Классификация МП е5232в2ц ( Курсовая работа, 31 стр. )
ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА И ПАКЕТ ПРИКЛАДНЫХ ПРОГРАММ MS OFFICE. ОБЩАЯ ЧАСТЬ ( Контрольная работа, 54 стр. )
Экономическая информатика ( Контрольная работа, 19 стр. )
Экономическая информатика ( Контрольная работа, 14 стр. )
Электронная почта ( Контрольная работа, 10 стр. )
Электронная почта ( Контрольная работа, 18 стр. )
Электронная почта E-mail ( Курсовая работа, 29 стр. )
Электронная почта. Программа MS Outlook ( Курсовая работа, 24 стр. )
Электронные таблицы Excel. ( Контрольная работа, 18 стр. )
Электронные таблицы Excel ( Контрольная работа, 21 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»