книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Вопросы по информатике ( Контрольная работа, 16 стр. )
Вопросы по информатике 2009-20 ( Контрольная работа, 20 стр. )
Вопросы по информатике ( Контрольная работа, 47 стр. )
Вставка объектов в текстовой редактор Microsoft Word 246591 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Вставка рисунков в документ ну522 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Вставка рисунков в документ ( Реферат, 12 стр. )
Встроенная защита операционных систем от локального доступа Windows, Linux ( Курсовая работа, 48 стр. )
Вы являетесь главным менеджером предприятия легкой промышленности. Вам поручено, используя ИСУ, изучить рынок сбыта. Как Вы это сделаете? е54а ( Контрольная работа, 10 стр. )
Вывести номер месяца, в котором объем продаж был наибольшим. Сведения об объеме продаж заданы за каждый месяц. Решение Вывести номер месяца, в котором объем продаж был наибольшим. Сведения об объеме продаж заданы за каждый месяц. Решение ( Контрольная работа, 12 стр. )
Вывести результат на экран: равны или не равны. ( Контрольная работа, 2 стр. )
Выдать список клиентов, заказавших товары на определенный день текущего года, их телефоны и факсы ( Контрольная работа, 28 стр. )
Выделение текста и рисунков с помощью мыши. Выделение текста с помощью клавиатуры ( Реферат, 16 стр. )
Выполнение расчетов в Excel ( Контрольная работа, 3 стр. )
Выполнение расчетов средних заработков и затрат на лечение ( Контрольная работа, 25 стр. )
Выполнение табуляции функции ( Контрольная работа, 16 стр. )
Выпуск продукции предприятиями масложирокомбината ( Контрольная работа, 9 стр. )
Высшая математика и ЭВМ ( Контрольная работа, 9 стр. )
Вычисление итоговых значений в отчетах 2524421в ( Курсовая работа, 32 стр. )
Вычисление объемов производств по периодам к2413131 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Вычислительная сеть: понятие, классификация, сетевые программы, техническое обеспечение информационных потоков ( Курсовая работа, 30 стр. )
Вычислительная система и ее основные компоненты. Создание таблицы ( Контрольная работа, 16 стр. )
Вычислительная техника и обработка документов. ( Контрольная работа, 17 стр. )
Вычислительные системы, сети и телекоммуникации ( Контрольная работа, 8 стр. )
ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ( Контрольная работа, 46 стр. )
Вычислительные системы. Инструментальные системы для решения экономических задач ( Контрольная работа, 56 стр. )

Аннотация 2

Оглавление 3

Описание 4

Меню 4

Управление 4

Аналоги 4

Устройство игры 4

Средства разработки 5

Используемая литература 5

Приложение 6

Аннотация

Цель работы - научиться программировать на языке С, изучение его библиотек и модулей. В работе используется язык программирования С с элементами С++, как техническое средство для создания игры. Конечным результатом является получение работающей программы. Разработана игра "Jumping Guy".

Игровое поле представляет собой тоннель состоящий из кубиков, которые являются как препятствиями так и потолком и полом тоннеля. За тоннелем виден постоянный неизменяющийся фон.

Главный персонаж - человечек, передвигающийся автоматически вперед(с точки зрения игрока).На самом деле персонаж бежит на месте, а поле двигается в лево. При столкновении с препятствием персонаж двигается влево вместе с тоннелем. В левой половине экрана находится неподвижный вертикальный луч, при столкновении с которым персонаж погибает и продолжает игру с контрольной точки или сначала. Персонаж контролируется пользователем при помощи клавиши "Пробел". При нажатии клавиши персонаж игры зеркально переворачивается и двигается в сторону потолка (при повторном нажатии происходит обратное выше написанному, если при этом персонаж в воздухе то ничего не происходит). Игроку даётся три жизни; при потери каждой игра начинается с контрольной точки, при потери всех начинается со старта. В ходе игры можно собирать сердечки повышая количество запасных жизней. В верхнем правом углу находится счётчик жизней.

Цель игры - пройти тоннель не дав счётчику опуститься до нуля, собирая сердечки(дополнительные жизни), избегать врагов, дойти до конца тоннеля и обойти босса и победить Босса.

Виды бонусов:

" Сердечко

Виды врагов:

" Обычный враг - не может перемещаться между потолком и полом, а постоянно находится на одном из них и движется вместе с тоннелем(по сути обычное препятствие но от соприкосновения с ним можно погибнуть).…

" Босс - отличается от обычного врага тем что может перемещаться между потолком и полом(перемещение происходит случайным образом, но босс не может менять направление перемещения в воздухе).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»