книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Меры защиты: четыре уровня защиты у3231 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Метод сетевых графиков проектов.doc ( Контрольная работа, 14 стр. )
Методика изучения графики в языке Паскаль ( Дипломная работа, 77 стр. )
МЕТОДИКА ПОСТАНОВКИ ЗАДАЧИ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНОГО РЕШЕНИЯ 7875 ( Контрольная работа, 26 стр. )
Методика преподавания темы "Оборудование сети " в курсе "Архитектура ЭВМ" ( Курсовая работа, 59 стр. )
Методика преподавания информатики ( Курсовая работа, 35 стр. )
Методы безусловной и условной оптимизации ( Контрольная работа, 27 стр. )
Методы защиты информации ( Курсовая работа, 27 стр. )
Методы защиты от компьютерных вирусов. Антивирусные программы ( Реферат, 18 стр. )
МЕТОДЫ И МОДЕЛИ ОЦЕНКИ КОЛИЧЕСТВА ИНФОРМАЦИИ: ОБЪЕМНЫЙ, ЭНТРОПИЙНЫЙ, АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ е342222 ( Контрольная работа, 21 стр. )
Методы и модели оценки количества информации ( Контрольная работа, 19 стр. )
Методы и оценки количества информации. Система прерываний в ЭВМ, программные прерывания ( Контрольная работа, 16 стр. )
Методы и средства защиты информации в информационных системах ( Контрольная работа, 6 стр. )
Методы изучения алгоритмизации и программирования. ( Дипломная работа, 86 стр. )
Методы обучения персонала ( Контрольная работа, 8 стр. )
Механизм создания базовой системы защиты информации в АИТ: содержание, принципы, средства и методы ( Контрольная работа, 27 стр. )
Микропроцессоры типа CISC. 678756 ( Контрольная работа, 23 стр. )
Модели баз данных е353 ( Контрольная работа, 22 стр. )
Модели и типы данных ( Контрольная работа, 11 стр. )
Модели организации данных ( Контрольная работа, 27 стр. )
Моделирование и анализ бизнес-ситуаций средствами MS Excel ( Контрольная работа, 4 стр. )
Моделирование финансовых операций (вариант №6) ( Контрольная работа, 13 стр. )
Моделирование финансовых операций (вариант №3) ( Контрольная работа, 13 стр. )
моделирования Spark ( Контрольная работа, 13 стр. )
МОДЕЛЬ СТРАТЕГИЧЕСКОГО ПЛАНИРОВАНИЯ ПРОЦЕССА ИНТЕГРАЦИИ ИНТЕРНЕТ -ТЕХНОЛОГИЙ С ДЕЯТЕЛЬНОСТЬЮ ПРЕДПРИЯТИЯ н4633 ( Дипломная работа, 75 стр. )

1. Видеокарты

2. Звуковые карты

3. Лазерные диски, CD-ROM, DVD

При смешении сигналов основные проблемы возникают с видеоизображением. Различные ТВ-стандарты, существующие в мире (NTSC, PAL, SECAM), применение разных мониторов и видеоконтроллеров диктует разнообра-зие подходов в разрешении возникающих проблем. Однако в любом случае требуется синхронизация двух изображений, для чего служит устройство ген-лок (genlock). С его помощью на экране монитора могут быть совмещены изо-бражение, сгенерированное компьютером (анимированная или неподвижная графика, текст, титры), и "живое" видео. Если добавить еще одно устройство - кодер (encoder), компьютерное изображение может быть преобразовано в фор-му ТВ-сигнала и записано на видеопленку. "Настольные видео-студии", яв-ляющиеся одним из примеров применения систем мультимедиа, позволяют го-товить совмещенные видео-компьютерные клипы, титры для видеофильмов, помогают при монтаже кинофильмов.

Системы такого рода не позволяют как-то обрабатывать или редактировать само аналоговое изображение. Для того, чтобы это стало возможным, его необходимо оцифровать и ввести в память компьютера. Для этого служат так называемые платы захвата (capture board, frame grabbers). Оцифровка анало-говых сигналов порождает огромные массивы данных. Так, кадр стандарта NTSC (525 строк), преобразованный платой типа Truevision, превращается в компьютерное изображение с разрешением 512x482 пиксель. Если каждая точ-ка представлена 8 битами, то для хранения всей картинки требуется около 250 Кбайт памяти, причем падает качество изображения, так как обеспечивается только 256 различных цветов. Считается, что для адекватной передачи исход-ного изображения требуется 16 млн. оттенков, поэтому используется 24-битовый формат хранения цветной картинки, а необходимый размер памяти возрастает. Оцифрованный кадр может затем быть изменен, отредактирован обычным графическим редактором, могут быть убраны или добавлены детали, изменены цвета, масштабы, добавлены спецэффекты, типа мозаики, инверсии и т.д. Естественно, интерактивная экранная обработка возможна лишь в пределах разрешения, обеспечиваемого данным конкретным видеоадаптером. Обрабо-танные кадры могут быть записаны на диск в каком-либо графическом формате и затем использоваться в качестве реалистического неподвижного фона для компьютерной анимации. Возможна также покадровая обработка исходного изображения и вывод обратно на видеопленку для создания псевдореалистиче-ского мультфильма.

1. Фролов И. Компьютерное "железо". Руководство пользователя. - М.: Познавательная книга плюс, 2001.

2. Рудометов Е. Аппаратные средства и мультимедиа: Справочник. - СПб.: Питер, 2003.

3. Вильховченко С. Современный компьютер: устройство, выбор, мо-дернизация. - СПб.: Питер, 2004.

4. Информатика: Учебник./Под ред. Н.В. Макаровой. - М.: Финансы и статистика, 2003.

5. Новейший самоучитель работы на компьютере./Под ред. С. Симо-новича. - М.: Десс; Инфорком-Пресс, 2004.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»