книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Разработка и реализация системы учета товара.1 ( Курсовая работа, 40 стр. )
РАЗРАБОТКА И РЕАЛИЗАЦИЯ RUNTIME-СИСТЕМЫ ПАРАЛЛЕЛЬНОГО ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ MC# ( Курсовая работа, 30 стр. )
Разработка и реализация системы модульно-рейтингового контроля знаний студентов: подсистема “студент” ( Дипломная работа, 82 стр. )
Разработка и реализация системы учета товара_5713. ( Курсовая работа, 41 стр. )
Разработка и создание базы данных3 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Разработка интернет - магазина автомобильных запчастей ООО "РС-Авто". ( Дипломная работа, 122 стр. )
Разработка интерфейса программы "Отдел кадров 17 ( Курсовая работа, 49 стр. )
Разработка информационно-аналитической системы для исследования морского биоразнообразия залива Петра Великого ( Дипломная работа, 38 стр. )
Разработка каталога материалов космической съёмки и Web-интерфейса к нему с функциями пространственного поиска ( Курсовая работа, 9 стр. )
Разработка клиент-серверной аналитической распределенной информационной системы управления рабочим временем ( Дипломная работа, 133 стр. )
РАЗРАБОТКА МОДУЛЯ ДЛЯ СБОРА И АНАЛИЗА ДАННЫХ О СОСТОЯНИИ ЖЁСТКИХ ДИСКОВ ДЛЯ СИСТЕМЫ МОНИТОРИНГА СЕТИ ( Курсовая работа, 51 стр. )
Разработка обучающей программы по классам в C++ ( Курсовая работа, 26 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы с файлами ( Курсовая работа, 38 стр. )
Разработка программного обеспечения для проведения различных математических операций над комплексными числами ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка программного продукта, позволяющего автоматизировать процесс составления учебного расписания в Азовском технологическом институте ( Дипломная работа, 100 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы со структурными типами данных и обработке информации о сотрудниках нескольких отделов ( Курсовая работа, 24 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы со структурированными данными ( Курсовая работа, 46 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы со строками ( Курсовая работа, 29 стр. )
Разработка программных средств, реализующих «Обобщенную модель каталога метаданных» Открытого геопространственного консорциума OGC ( Курсовая работа, 43 стр. )
Разработка программного обеспечения поддержки процессов закупа и учёта хранения товаров на складе __________________ ( Дипломная работа, 117 стр. )
Разработка программного обеспечения для устройства сопряжения IBM PC с автоматизированной установкой исследования и контроля полупроводниковых пластин ( Дипломная работа, 109 стр. )
Разработка программного продукта “Хроника моего рода” для операционной среды Windows ( Дипломная работа, 65 стр. )
Разработка программного обеспечения распределенной системы сбора данных электро- и магнитометрических измерений. ( Курсовая работа, 24 стр. )
Разработка программное обеспечение для работы с сообщениями ( Курсовая работа, 27 стр. )
Разработка программы имитирующей действия (в несколько упрощённом виде) реальных синтаксических анализаторов ( Курсовая работа, 54 стр. )

Цель работы

На основе базового приложения написать простейшую игру, использующую для организации игрового процесса модальные и немодальные диалоги. Целью игры, является, угадывание игроком числа от 1 до 30 за как можно меньшее число ходов.

Описание задания

При запуске приложения на главном окне должна присутствовать надпись «Для начала игры нажмите правую кнопку мыши», при нажатии правой кнопки мыши должен появляться немодальный диалог (в том случае, если этот диалог уже существует второй экземпляр появляться не должен) в котором присутствует надпись «Введите число и нажмите ОК». Кроме этой надписи диалог должен содержать поле ввода (EDITTEXT) и кнопку «ОК». После того, как игрок вводит число и нажимает кнопку «ОК» должен появляться модальный диалог, содержащий надписи «Перебор» или «Недобор» в зависимости от того, было ли введенное число больше или меньше «задуманного» компьютером. В случае, если число, введенное игроком соответствует «задуманному» выводится диалог с надписью «Вы выиграли! Для этого вам потребовалось Х ходов». Где «Х» соответствует количеству введенных игроком чисел. Кроме надписи этот диалог должен содержать кнопки «Начать заново» и «Выход из программы», при нажатии на которые, выполняются соответствующие действия.

Исходный код

#include

#include "resource.h"

LRESULT CALLBACK WindowFunc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

char szWinName[] = "My Window";

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»