книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Искусство программирования ( Реферат, 17 стр. )
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
Исследование термостабильности математической модели белка-порина методом молекулярной динамики ( Отчет по практике, 14 стр. )
Исследование цифровых устройств, реализуемых на СБИС гибкой логики ( Контрольная работа, 9 стр. )
КВАДРАТИЧНАЯ АППРОКСИМАЦИЯ ФУНКЦИИ ЛАГРАНЖА ( Курсовая работа, 32 стр. )
Классификация программных средств бухгалтерского учета ( Контрольная работа, 25 стр. )
Компилятор высокоуровневого языка программирования в виртуальную машину Parrot ( Курсовая работа, 11 стр. )
Компоненты Delphi ( Реферат, 19 стр. )
Компьютерная Графика. Принципы и методы работы в графической программе Macromedia Flash ( Дипломная работа, 66 стр. )
Компьютерная модель робота Phoenix ( Дипломная работа, 79 стр. )
КОНВЕРТОР ФОРМАТОВ ХРАНЕНИЯ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ДАННЫХ. SHAPE-FILE -WKT/WKB; SHAPE-FILE - SVG/GML ( Курсовая работа, 13 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Контрольная работа, 153 стр. )
Контрольная работа по дисциплине "Информатика" Задача №2: "Расчет заработной платы работников предприятия"11 ( Реферат, 21 стр. )
Контрольная. Описание программы ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Программирование ( Контрольная работа, 21 стр. )
Контрольная. Программные средства ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Программные средства офиса. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Контрольная. Составление программ. ( Контрольная работа, 8 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" 2007-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Микропроцессорные системы" Pin-code ( Реферат, 16 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Встроенный блок логических наблюдений BILBO" (Задание 2) ( Контрольная работа, 14 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Цифровой таймер" (Вариант 32) ( Контрольная работа, 11 стр. )

Аннотация 2

Содержание 3

Задача 4

Цели 4

Описание игры 4

Средства разработки 4

Реализация 5

Количество и распределение местоположения 5

Прорисовка бобра 5

Основная часть 5

Финальный танец 8

Используемая литература 9

Аннотация

В курсовой работе разработана игра "Kill the Beaver" на языке программирования Python.

Задача

Разработать игру и реализовать её с помощью языка программирования "Python".

Цели

Создание игры, аналогом которой является игра "Пни щелезуба".

Описание игры

Игра, в которой нужно при помощи молотка попадать по вылезающим из нор бобрам. Игра идет на время(33 сек.) с подсчетом очков. Игровое поле представляет собой 9 нор(3х3). Бобры вылезают из нор случайным образом. После окончания игры на экран будет выведен результат игры и забавное окончание.

Средства разработки

Игра разрабатывалась на языке Python с использованием библиотеки Pygame для работы с графикой. Сами объекты были созданы при помощи графического редактора Adobe Photoshop.

Документация Pygame.org

http://citforum.ru/programming/python/python1.shtml

http://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_Python_3_(%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC)/%D0%92%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»