книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Разработка и реализация системы учета товара.1 ( Курсовая работа, 40 стр. )
РАЗРАБОТКА И РЕАЛИЗАЦИЯ RUNTIME-СИСТЕМЫ ПАРАЛЛЕЛЬНОГО ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ MC# ( Курсовая работа, 30 стр. )
Разработка и реализация системы модульно-рейтингового контроля знаний студентов: подсистема “студент” ( Дипломная работа, 82 стр. )
Разработка и реализация системы учета товара_5713. ( Курсовая работа, 41 стр. )
Разработка и создание базы данных3 ( Курсовая работа, 47 стр. )
Разработка интернет - магазина автомобильных запчастей ООО "РС-Авто". ( Дипломная работа, 122 стр. )
Разработка интерфейса программы "Отдел кадров 17 ( Курсовая работа, 49 стр. )
Разработка информационно-аналитической системы для исследования морского биоразнообразия залива Петра Великого ( Дипломная работа, 38 стр. )
Разработка каталога материалов космической съёмки и Web-интерфейса к нему с функциями пространственного поиска ( Курсовая работа, 9 стр. )
Разработка клиент-серверной аналитической распределенной информационной системы управления рабочим временем ( Дипломная работа, 133 стр. )
РАЗРАБОТКА МОДУЛЯ ДЛЯ СБОРА И АНАЛИЗА ДАННЫХ О СОСТОЯНИИ ЖЁСТКИХ ДИСКОВ ДЛЯ СИСТЕМЫ МОНИТОРИНГА СЕТИ ( Курсовая работа, 51 стр. )
Разработка обучающей программы по классам в C++ ( Курсовая работа, 26 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы с файлами ( Курсовая работа, 38 стр. )
Разработка программного обеспечения для проведения различных математических операций над комплексными числами ( Курсовая работа, 32 стр. )
Разработка программного продукта, позволяющего автоматизировать процесс составления учебного расписания в Азовском технологическом институте ( Дипломная работа, 100 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы со структурными типами данных и обработке информации о сотрудниках нескольких отделов ( Курсовая работа, 24 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы со структурированными данными ( Курсовая работа, 46 стр. )
Разработка программного обеспечения для работы со строками ( Курсовая работа, 29 стр. )
Разработка программных средств, реализующих «Обобщенную модель каталога метаданных» Открытого геопространственного консорциума OGC ( Курсовая работа, 43 стр. )
Разработка программного обеспечения поддержки процессов закупа и учёта хранения товаров на складе __________________ ( Дипломная работа, 117 стр. )
Разработка программного обеспечения для устройства сопряжения IBM PC с автоматизированной установкой исследования и контроля полупроводниковых пластин ( Дипломная работа, 109 стр. )
Разработка программного продукта “Хроника моего рода” для операционной среды Windows ( Дипломная работа, 65 стр. )
Разработка программного обеспечения распределенной системы сбора данных электро- и магнитометрических измерений. ( Курсовая работа, 24 стр. )
Разработка программное обеспечение для работы с сообщениями ( Курсовая работа, 27 стр. )
Разработка программы имитирующей действия (в несколько упрощённом виде) реальных синтаксических анализаторов ( Курсовая работа, 54 стр. )

1. Назначение программы …………….………………………………..……С. 3

2. Описание игры ……………………….……………………………………..С. 3

2.1. Описание игры, цель …………………………..………………...………..С. 3

2.2. Ограничение игры …………………...………..……….…………...……..С. 3

3. Требования к программе ………….....………………………………..……С. 3

3.1. Интерфейс пользователя ………...………………….……………..……С. 3

3.2. Программные требования ………...………………………………..……С. 4

3.3. Аппаратные требования ……..…...………………………………..……С. 4

4. Описание алгоритма и структура данных …….…...……………………...С. 4

4.1. Алгоритм ……………………………………..…...…...……………………...С. 4

4.2. Классы и переменные …………………………….………..…..……………..С. 6

5. Методика испытаний ……………………………….………..…..……………..С. 6

Игровое поле программы делится на клетки, причем сама матрица квадрат-ная, размером 9х9. Вначале игры на поле формируются 5 шариков различных цветов, расположенных в произвольных клетках поля.

Цель игры устанавливать шарики одинаковых цветов в смежные клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали) по 5 штук и более. В этом случае ша-рики одного цвета исчезают, пользователю добавляется 5 очков за каждый шарик. При каждом ходе пользователя, кроме передвижения шарика на поле добавляется 3 шарика. Игра заканчивается, когда свободных клеток на поле не остается.

Если количество набранных очков пользователем выше минимального коли-чества очков в рейтинговой таблице, то появляется диалоговое окно с полем для ввода имени игрока. После чего данные рейтинговой таблицы изменяют-ся (в таблице содержится список из 20 лучших игроков).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»