книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Искусство программирования ( Реферат, 17 стр. )
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
Исследование термостабильности математической модели белка-порина методом молекулярной динамики ( Отчет по практике, 14 стр. )
Исследование цифровых устройств, реализуемых на СБИС гибкой логики ( Контрольная работа, 9 стр. )
КВАДРАТИЧНАЯ АППРОКСИМАЦИЯ ФУНКЦИИ ЛАГРАНЖА ( Курсовая работа, 32 стр. )
Классификация программных средств бухгалтерского учета ( Контрольная работа, 25 стр. )
Компилятор высокоуровневого языка программирования в виртуальную машину Parrot ( Курсовая работа, 11 стр. )
Компоненты Delphi ( Реферат, 19 стр. )
Компьютерная Графика. Принципы и методы работы в графической программе Macromedia Flash ( Дипломная работа, 66 стр. )
Компьютерная модель робота Phoenix ( Дипломная работа, 79 стр. )
КОНВЕРТОР ФОРМАТОВ ХРАНЕНИЯ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ДАННЫХ. SHAPE-FILE -WKT/WKB; SHAPE-FILE - SVG/GML ( Курсовая работа, 13 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Контрольная работа, 153 стр. )
Контрольная работа по дисциплине "Информатика" Задача №2: "Расчет заработной платы работников предприятия"11 ( Реферат, 21 стр. )
Контрольная. Описание программы ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Программирование ( Контрольная работа, 21 стр. )
Контрольная. Программные средства ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Программные средства офиса. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Контрольная. Составление программ. ( Контрольная работа, 8 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" 2007-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Микропроцессорные системы" Pin-code ( Реферат, 16 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Встроенный блок логических наблюдений BILBO" (Задание 2) ( Контрольная работа, 14 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Цифровой таймер" (Вариант 32) ( Контрольная работа, 11 стр. )

1. Назначение программы …………….………………………………..……С. 3

2. Описание игры ……………………….……………………………………..С. 3

2.1. Описание игры, цель …………………………..………………...………..С. 3

2.2. Ограничение игры …………………...………..……….…………...……..С. 3

3. Требования к программе ………….....………………………………..……С. 3

3.1. Интерфейс пользователя ………...………………….……………..……С. 3

3.2. Программные требования ………...………………………………..……С. 4

3.3. Аппаратные требования ……..…...………………………………..……С. 4

4. Описание алгоритма и структура данных …….…...……………………...С. 4

4.1. Алгоритм ……………………………………..…...…...……………………...С. 4

4.2. Классы и переменные …………………………….………..…..……………..С. 6

5. Методика испытаний ……………………………….………..…..……………..С. 6

Игровое поле программы делится на клетки, причем сама матрица квадрат-ная, размером 9х9. Вначале игры на поле формируются 5 шариков различных цветов, расположенных в произвольных клетках поля.

Цель игры устанавливать шарики одинаковых цветов в смежные клетки (по горизонтали, вертикали или диагонали) по 5 штук и более. В этом случае ша-рики одного цвета исчезают, пользователю добавляется 5 очков за каждый шарик. При каждом ходе пользователя, кроме передвижения шарика на поле добавляется 3 шарика. Игра заканчивается, когда свободных клеток на поле не остается.

Если количество набранных очков пользователем выше минимального коли-чества очков в рейтинговой таблице, то появляется диалоговое окно с полем для ввода имени игрока. После чего данные рейтинговой таблицы изменяют-ся (в таблице содержится список из 20 лучших игроков).

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»