книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Вычислить значение функции для задаваемых пользователем значений аргументов 54684944 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Вычислить массу круглого цилиндрического стержня диаметром 4.52 см высотой 36.4 см сделанного из железа, плотность которого 7.8 г/см3. Составить программу вычисления силы F, удерживающей автомобиль на наклонной плоскости, данной длинны, один край которой ( Контрольная работа, 20 стр. )
Вычислить определитель третьего порядка четырьмя способами ( Контрольная работа, 4 стр. )
Вычислить функцию 2ц4ы ( Контрольная работа, 5 стр. )
Вычислить функцию е99-=043 ( Контрольная работа, 4 стр. )
Выяснение основных устройств хранения информации и определение внешней памяти персонального компьютера ( Реферат, 14 стр. )
Генеральная и выборочная совокупность ( Контрольная работа, 6 стр. )
Гипертекстовая технология. Табличный процессор MS Excel. СУБД MS Access. ( Контрольная работа, 31 стр. )
Гипертекстовые технологии. Табличный процессор MS Excel. СУБД Microsoft Access ( Контрольная работа, 23 стр. )
ГЛОБАЛЬНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ СЕТЬ ИНТЕРНЕТ. ЕЁ СТРУКТУРА. ПРЕДОСТАВЛЯЕМЫЕ УСЛУГИ ц354224 ( Контрольная работа, 17 стр. )
ГЛОБАЛЬНАЯ МЕЖДУНАРОДНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ СЕТЬ ИНТЕРНЕТ ( Контрольная работа, 13 стр. )
ГЛОБАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ СЕТИ655 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Глобальные компьютерные сети. е345324 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Глобальные компьютерные сети: направления использования в туристическом бизнесе ( Курсовая работа, 36 стр. )
Глобальные сети ( Контрольная работа, 27 стр. )
Дайте классификацию процессоров для компьютеров ( Контрольная работа, 31 стр. )
Дайте определение понятиям "программа" и "программирование". Назовите основные три компоненты языка. 54 ( Контрольная работа, 13 стр. )
Дайте определения понятиям "код" и "кодирование информации" ( Контрольная работа, 21 стр. )
Дана стоимость перевозки продукции. Спланировать перевозки так, чтобы минимизировать суммарные транспортные расходы. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Дано нелинейное уравнение. Найти корни нелинейного уравнения. Для ( Контрольная работа, 8 стр. )
Дать краткую характеристику организации (основные реквизиты, показатели производственно-хозяйственной деятельности и др.) ( Контрольная работа, 23 стр. )
Двоичная система исчисления 4 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Двойное налогообложение ( Контрольная работа, 4 стр. )
Двухуровневая сортировка БД. Использование автофильтра ( Контрольная работа, 16 стр. )
детальное рассмотрение понятия "ER-модель" ( Курсовая работа, 33 стр. )

Введение 4

Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5

1.1. Назначение и область применения 5

1.2. Технические характеристики 5

1.2.1. Постановка задачи 5

1.2.2. Описание алгоритма 7

1.2.3. Организация входных и выходных данных 9

1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10

Глава 2. Разработка рабочего проекта 11

2.1. Разработка программы 11

2.2. Написание программы 16

2.3. Спецификация программы 18

2.4. Текст программы 20

2.5. Тестирование программы 26

Глава 3. Внедрение 27

3.1. Условия выполнения программы 27

3.2. Выполнение программы 27

3.3. Сообщение оператору 27

Заключение 29

Список литературы 30

Приложение 1

Приложение 2

Задание на курсовую работу по дисциплине

"Алгоритмические языки и программирование"

Студент группы

Направление: "Информатика", № контракта

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".

Условие задачи:

Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Задание выдано:

1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.

2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.

3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.

4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»