|
ЗАДАНИЕ ПО ИНФОРМАТИКЕ. ВАРИНАТ 6 ( Контрольная работа, 3 стр. ) |
|
Задание №1 ( Реферат, 22 стр. ) |
|
Задания по информатике ( Контрольная работа, 6 стр. ) |
|
Задания по информатике ( Контрольная работа, 35 стр. ) |
|
Задания по математике и информатике ( Контрольная работа, 11 стр. ) |
|
Задача по информатике ( Контрольная работа, 3 стр. ) |
|
Задача №10. "Учет телефонных переговоров" ( Контрольная работа, 18 стр. ) |
|
Задачи в Excel ( Контрольная работа, 15 стр. ) |
|
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 5 стр. ) |
|
Задачи по информатике и математике ( Контрольная работа, 6 стр. ) |
|
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 22 стр. ) |
|
Задачи по информатике ( Контрольная работа, 20 стр. ) |
|
Задачи по работе с Интернет Контроль Сервером, выполненные в процессе автоматизации работы компании Сибирьтелеком44 ( Контрольная работа, 7 стр. ) |
|
Закон Мура 3432 ( Курсовая работа, 33 стр. ) |
|
Записать и ввести следующие формулы рабочего листа 35аы ( Контрольная работа, 17 стр. ) |
|
Заполнение таблицы Microsoft Excel исходными данными. Формирование Ведомости поступления готовой продукции на склад ( Контрольная работа, 10 стр. ) |
|
Заполнение таблицы исходными данными --шг42 ( Контрольная работа, 10 стр. ) |
|
Заполнение таблицы исходными данными. Создание расчетной таблицы ( Контрольная работа, 11 стр. ) |
|
Заполнение таблицы исходными данными. Создание расчетной таблицы ( Контрольная работа, 11 стр. ) |
|
Запоминающие устройства ЭВМ ( Контрольная работа, 20 стр. ) |
|
Запрос на 12.12.2006 53442 ( Контрольная работа, 2 стр. ) |
|
Запуск операционной среды Windows, окна, формирование на экране, их элементы и примеры работы с ними ( Контрольная работа, 14 стр. ) |
|
Запуск приложения, структура программного окна, состав и назначение команд главного меню. Форматирование и использование текстовых эффектов ( Контрольная работа, 16 стр. ) |
|
Запуск редактора Word и его настройка, завершение работы с редактором н4653533 ( Контрольная работа, 20 стр. ) |
|
Запуск редактора Word и его настройка, завершение работы с редактором п764 ( Контрольная работа, 20 стр. ) |
|
|
|
Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 18 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Данная работа была успешно защищена, продается в таком виде, как есть. Изменения, а также индивидуальное исполнение возможны за дополнительную плату. Если качество купленной готовой работы с сайта не соответствует заявленному, мы ВЕРНЕМ ВАМ ДЕНЬГИ или ОБМЕНЯЕМ на другую готовую работу. Данная гарантия действует в течение 48 часов после покупки работы. Вы можете получить её по электронной почте (отправляется сразу после подтверждения оплаты в течение 3-х часов, в нерабочее время возможно увеличение интервала). Для получения нажмите кнопку «купить» выше.
Также работу можно получить в московском офисе, либо курьером в любом крупном городе России (стоимость услуги 600 руб.). Желаете просмотреть часть работы? Обращайтесь: ICQ 15555116, Skype dip-master, E-mail info @ dipmaster-shop.ru. Звоните: (495) 972-80-33, (495) 972-81-08, (495) 518-51-63, (495) 971-07-29, (495) 518-52-11, (495) 971-76-12, (495) 979-43-28.
Содержание
|
Введение 4
Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5
1.1. Назначение и область применения 5
1.2. Технические характеристики 5
1.2.1. Постановка задачи 5
1.2.2. Описание алгоритма 7
1.2.3. Организация входных и выходных данных 9
1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10
Глава 2. Разработка рабочего проекта 11
2.1. Разработка программы 11
2.2. Написание программы 16
2.3. Спецификация программы 18
2.4. Текст программы 20
2.5. Тестирование программы 26
Глава 3. Внедрение 27
3.1. Условия выполнения программы 27
3.2. Выполнение программы 27
3.3. Сообщение оператору 27
Заключение 29
Список литературы 30
Приложение 1
Приложение 2
|
Введение
|
Задание на курсовую работу по дисциплине
"Алгоритмические языки и программирование"
Студент группы
Направление: "Информатика", № контракта
Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".
Условие задачи:
Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.
Задание выдано:
|
Список литературы
|
1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.
2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.
3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.
4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.
|
Примечания:
|
работа не полностью
|
|
|