книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Изучение своеобразия информационного общества, текстового процессора Word, табличного процессора Excel ( Реферат, 12 стр. )
Изучение сетевых операционных систем ( Реферат, 13 стр. )
Изучение сетевых операционных систем ( Реферат, 12 стр. )
Изучение системы связанных электронных таблиц, включая конструирование и трассировку связей между таблицами, внедрение диаграмм в расчетные листы, овладение навыками редактирования и оформления табличных расчетов ( Контрольная работа, 16 стр. )
Изучение способов размещения информации, хранения, использования для дальнейших расчетов, анализа, а также способов представления информации2 ( Контрольная работа, 25 стр. )
Изучение способов размещения информации, хранения, использования для дальнейших расчетов, анализа, а также способов представления информации ( Курсовая работа, 31 стр. )
Имеется информация о количестве для N наименований продуктов на складе. Определить номер продукта, количество которого максимально. ош65 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Имеется логарифмическая функция 9544 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Имеется табл. 1 данных о закупе готовой продукции торговым предприятием ( Контрольная работа, 8 стр. )
Имеется табл. 1 данных о командировочных расходах сотрудниками предприятия. е53423 ( Контрольная работа, 4 стр. )
Имеется таблица 1 данных о показаниях спидометра, нормах расхода бензина и фактическом расходе бензина автомобилями предприятия за месяц. ( Контрольная работа, 11 стр. )
Имеется таблица 1 данных о поступлении и расходе нефтепродуктов на предприятии 678905776 ( Контрольная работа, 6 стр. )
Имеется таблица данных о поступлении и расходе нефтепродуктов на предприятии ( Контрольная работа, 6 стр. )
Имущество предприятия. Одноранговые и централизованные сети ( Контрольная работа, 7 стр. )
ИНЕТРНЕТ-ТЕХНОЛОГИИ В РАЗВИТИИ ОАО "ЭНЕРГОМАШ" 23 ( Дипломная работа, 75 стр. )
Инженерно-технической защита информации ( Доклад, 8 стр. )
Инициализация и закрытие графического режима ( Контрольная работа, 30 стр. )
ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ( Контрольная работа, 54 стр. )
ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА MS OFFICE. БЛОК ВОПРОСОВ н3442422 ( Курсовая работа, 45 стр. )
Инструментальные средства MS Office н7904еп ( Контрольная работа, 17 стр. )
Инструментальные средства пользователя в среде MS Office 3 ( Контрольная работа, 24 стр. )
Интеллектуальная система поддержки обучения студентов по курсу "Системный анализ и математическое моделирование ( Дипломная работа, 110 стр. )
Интеллектуальные системы. Основные понятия. Развитие интеллектуальных систем ( Контрольная работа, 24 стр. )
Интеллектуальный поиск информации ( Реферат, 22 стр. )
Интернет ( Контрольная работа, 21 стр. )

Введение 4

Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5

1.1. Назначение и область применения 5

1.2. Технические характеристики 5

1.2.1. Постановка задачи 5

1.2.2. Описание алгоритма 7

1.2.3. Организация входных и выходных данных 9

1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10

Глава 2. Разработка рабочего проекта 11

2.1. Разработка программы 11

2.2. Написание программы 16

2.3. Спецификация программы 18

2.4. Текст программы 20

2.5. Тестирование программы 26

Глава 3. Внедрение 27

3.1. Условия выполнения программы 27

3.2. Выполнение программы 27

3.3. Сообщение оператору 27

Заключение 29

Список литературы 30

Приложение 1

Приложение 2

Задание на курсовую работу по дисциплине

"Алгоритмические языки и программирование"

Студент группы

Направление: "Информатика", № контракта

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".

Условие задачи:

Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Задание выдано:

1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.

2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.

3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.

4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»