книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Информатика (задачи 7, 9) ( Контрольная работа, 6 стр. )
Информатика (зачетка) ( Контрольная работа, 77 стр. )
Информатика (контр. раб.) ( Контрольная работа, 14 стр. )
Информатика (контр. раб.) ( Контрольная работа, 79 стр. )
Информатика (проблемно-тематический курс) ( Контрольная работа, 33 стр. )
Информатика (с общей частью) ( Контрольная работа, 53 стр. )
Информатика - практическая часть Выполнить в двух файлах: Word и Excel кц4у2й2 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Информатика - предмет и задачи е342422 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Информатика 2008-25 ( Контрольная работа, 25 стр. )
Информатика 3 вопроса (Windows Ведомость по оборотным счетам и Диспетчер файлов) ( Контрольная работа, 18 стр. )
Информатика АВС и С - 2 2005-11 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика АВС и С - 1 2005-11 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика АВС и С - 2 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика АВС и С - 1 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика в жизни общества ( Контрольная работа, 14 стр. )
Информатика Вопросы.508- ( Дипломная работа, 105 стр. )
Информатика для экономистов ( Контрольная работа, 22 стр. )
Информатика и ее предметная область ( Реферат, 19 стр. )
Информатика и математика ( Контрольная работа, 5 стр. )
Информатика и математика (задачи) ( Контрольная работа, 5 стр. )
Информатика как наука ( Контрольная работа, 4 стр. )
ИНФОРМАТИКА КАК НАУКА О ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ ( Курсовая работа, 27 стр. )
Информатика общая часть + зачетка 23 + задачи ( Контрольная работа, 84 стр. )
Информатика Проблемно-тематический курс ( Контрольная работа, 33 стр. )
Информатика – наука, систематизирующая приемы хранения, создания, передачи и обработки информации средствами ЭВМ ( Контрольная работа, 4 стр. )

Введение 4

Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5

1.1. Назначение и область применения 5

1.2. Технические характеристики 5

1.2.1. Постановка задачи 5

1.2.2. Описание алгоритма 7

1.2.3. Организация входных и выходных данных 9

1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10

Глава 2. Разработка рабочего проекта 11

2.1. Разработка программы 11

2.2. Написание программы 16

2.3. Спецификация программы 18

2.4. Текст программы 20

2.5. Тестирование программы 26

Глава 3. Внедрение 27

3.1. Условия выполнения программы 27

3.2. Выполнение программы 27

3.3. Сообщение оператору 27

Заключение 29

Список литературы 30

Приложение 1

Приложение 2

Задание на курсовую работу по дисциплине

"Алгоритмические языки и программирование"

Студент группы

Направление: "Информатика", № контракта

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".

Условие задачи:

Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Задание выдано:

1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.

2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.

3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.

4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»