книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Информатика, введение в Visual Basic ( Контрольная работа, 5 стр. )
Информатика- предмет и задачи ( Реферат, 20 стр. )
Информатика. Вар. 0 ( Контрольная работа, 25 стр. )
Информатика. Вар. 1 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика. Вар. 10 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Информатика. Вар. 12 (Украина) ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика. Вар. 2 ( Контрольная работа, 17 стр. )
Информатика. Вар. 20 ( Контрольная работа, 24 стр. )
Информатика. Вар. 20 2009-24 ( Контрольная работа, 24 стр. )
Информатика. Вар. 3 ( Контрольная работа, 21 стр. )
Информатика. Вар. 3 2009-30 ( Контрольная работа, 30 стр. )
Информатика. Вар. 4 ( Контрольная работа, 20 стр. )
Информатика. Вар. 4 ( Контрольная работа, 27 стр. )
Информатика. Вар. 4 2009-27 ( Контрольная работа, 27 стр. )
Информатика. Вар. 7 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Информатика. Вариант 53 ( Контрольная работа, 23 стр. )
Информатика. Вариант 6 2009-26 ( Контрольная работа, 26 стр. )
Информатика. Вариант 38 ( Контрольная работа, 25 стр. )
Информатика. Вариант 3 ( Контрольная работа, 22 стр. )
Информатика. Вариант 2 ( Контрольная работа, 21 стр. )
Информатика. Вариант №7 ( Контрольная работа, 24 стр. )
Информатика. Вариант 7. ( Контрольная работа, 24 стр. )
Информатика. Вариант 6 ( Контрольная работа, 26 стр. )
Информатика. Вариант №10 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Информатика. Вариант 3 ( Контрольная работа, 13 стр. )

Введение 4

Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5

1.1. Назначение и область применения 5

1.2. Технические характеристики 5

1.2.1. Постановка задачи 5

1.2.2. Описание алгоритма 7

1.2.3. Организация входных и выходных данных 9

1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10

Глава 2. Разработка рабочего проекта 11

2.1. Разработка программы 11

2.2. Написание программы 16

2.3. Спецификация программы 18

2.4. Текст программы 20

2.5. Тестирование программы 26

Глава 3. Внедрение 27

3.1. Условия выполнения программы 27

3.2. Выполнение программы 27

3.3. Сообщение оператору 27

Заключение 29

Список литературы 30

Приложение 1

Приложение 2

Задание на курсовую работу по дисциплине

"Алгоритмические языки и программирование"

Студент группы

Направление: "Информатика", № контракта

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".

Условие задачи:

Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Задание выдано:

1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.

2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.

3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.

4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»