книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Контрольная. Матрица ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Менеджмент ( Контрольная работа, 14 стр. )
Контрольная. Начисление заработной платы сотрудникам. ( Контрольная работа, 9 стр. )
Контрольная. Общее описание процесса решения задач ( Контрольная работа, 12 стр. )
Контрольная. Операционная система Windows ( Контрольная работа, 14 стр. )
Контрольная. Определение оптимального значения скорости движения. ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Основы электронной коммерции. ( Контрольная работа, 12 стр. )
Контрольная. Переводный вексель ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Построение диаграмм. ( Контрольная работа, 24 стр. )
Контрольная. Программные средства. ( Контрольная работа, 5 стр. )
Контрольная. Решение задач ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Создание электронного магазина. ( Контрольная работа, 13 стр. )
Контрольная. Составление программ. ( Контрольная работа, 5 стр. )
Контрольная. Составление таблиц ( Контрольная работа, 23 стр. )
Контрольная. Таблицы ( Контрольная работа, 5 стр. )
Контрольная. Таблицы с результатами расчетов ( Контрольная работа, 4 стр. )
Контрольная. Тесты по информатике. ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Управление затратами ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Формирование таблицы ( Контрольная работа, 2 стр. )
Контрольная. Формирование «Ведомости потерь от брака». Построение диаграмм ( Контрольная работа, 14 стр. )
Контрольная. Электронная коммерция. ( Контрольная работа, 12 стр. )
Контрольное Задание По дисциплине «Информатика» Вариант 1. ( Контрольная работа, 3 стр. )
Контрольные вопросы по информатике ( Контрольная работа, 17 стр. )
Контрольные вопросы по информатике ( Контрольная работа, 26 стр. )
Контрольные задания по информатике 35 ( Контрольная работа, 5 стр. )

Введение 4

Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5

1.1. Назначение и область применения 5

1.2. Технические характеристики 5

1.2.1. Постановка задачи 5

1.2.2. Описание алгоритма 7

1.2.3. Организация входных и выходных данных 9

1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10

Глава 2. Разработка рабочего проекта 11

2.1. Разработка программы 11

2.2. Написание программы 16

2.3. Спецификация программы 18

2.4. Текст программы 20

2.5. Тестирование программы 26

Глава 3. Внедрение 27

3.1. Условия выполнения программы 27

3.2. Выполнение программы 27

3.3. Сообщение оператору 27

Заключение 29

Список литературы 30

Приложение 1

Приложение 2

Задание на курсовую работу по дисциплине

"Алгоритмические языки и программирование"

Студент группы

Направление: "Информатика", № контракта

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".

Условие задачи:

Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Задание выдано:

1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.

2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.

3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.

4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»