книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О МЕТОДАХ ВОЗДЕЙСТВИЯ НА АУДИТОРИЮ пн64353 ( Курсовая работа, 30 стр. )
Теоретический вопрос и задания по информатике ( Контрольная работа, 28 стр. )
Теории Игр и Исследованию Операций: Моделированию Систем ( Контрольная работа, 28 стр. )
Теория управления и кибернетика ( Контрольная работа, 22 стр. )
Теория управления. Вариант 2 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Теория управления. Вариант 20 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Теория управления. Вариант 17 ( Контрольная работа, 9 стр. )
Теория управления. Вар. 1 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Тест как метод контроля на уроках информатики ( Дипломная работа, 86 стр. )
Тестовые и табличные процессоры ( Контрольная работа, 19 стр. )
Тесты по информатике ( Контрольная работа, 3 стр. )
Тесты по информатике ( Контрольная работа, 13 стр. )
Технико-экономическая характеристика предметной области ( Дипломная работа, 165 стр. )
Технический обзор операционной системы Windows XP ( Контрольная работа, 16 стр. )
Техническое обеспечение персонального компьютера ( Контрольная работа, 15 стр. )
Техническое обеспечение ЛВС ( Курсовая работа, 27 стр. )
Техническое оснащение ресторана Сказка- ( Реферат, 24 стр. )
Технология WiMAX - Worldwide Interoperability for Microwave Access е244224444 ( Дипломная работа, 104 стр. )
Технология создания компьютерных презентаций с помощью MS PowerPoint ( Контрольная работа, 8 стр. )
Технология хранения информации ( Курсовая работа, 43 стр. )
Типовые операционные системы ЭВМ и их сравнительная характеристика ( Контрольная работа, 19 стр. )
Типовые операционные системы ПЭВМ, их сравнительная характеристика ( Контрольная работа, 11 стр. )
Типы ЛКС5644 ( Контрольная работа, 16 стр. )
Типы окон в MS Windows ( Реферат, 10 стр. )
Типы программного обеспечения персонального компьютера ( Контрольная работа, 19 стр. )

Введение 4

Глава 1. Разработка эскизного и технического проектов программы 5

1.1. Назначение и область применения 5

1.2. Технические характеристики 5

1.2.1. Постановка задачи 5

1.2.2. Описание алгоритма 7

1.2.3. Организация входных и выходных данных 9

1.2.4. Выбор состава технических и программных средств 10

Глава 2. Разработка рабочего проекта 11

2.1. Разработка программы 11

2.2. Написание программы 16

2.3. Спецификация программы 18

2.4. Текст программы 20

2.5. Тестирование программы 26

Глава 3. Внедрение 27

3.1. Условия выполнения программы 27

3.2. Выполнение программы 27

3.3. Сообщение оператору 27

Заключение 29

Список литературы 30

Приложение 1

Приложение 2

Задание на курсовую работу по дисциплине

"Алгоритмические языки и программирование"

Студент группы

Направление: "Информатика", № контракта

Тема: Разработка приложения для Windows, представляющего собой компьютерную игру "Морской бой".

Условие задачи:

Разработать программу, моделирующую игру "Морской бой". На поле 10 на 10 позиций стоят невидимые вражеские корабли: 4 корабля по 1 клетке, 3 корабля по 2 клетки, 2 корабля по 3 клетки, 1 корабль в 4 клетки. Необходимо поразить каждую из клеток кораблей. Два игрока вводят позиции кораблей в виде цифр (1, 2, 3, 4) в соответствующие элементы матрицы, тем самым определяя конфигурацию и положение кораблей. Игроки по очереди "наносят удары" по кораблям противника. Если позиция корабля указана верно, то она помечается крестиком на поле. Предусмотреть вариант игры, когда одним из играющих является ЭВМ.

Задание выдано:

1. Калверт Ч., Рейсдорф К. Borland C++ Builder 5. Энциклопедия программиста. "ДиаСофт", 2001.

2. В. Ермолаев, Т. Сорока C++ Builder: Книга рецептов. КУДИЦ-Образ, 2006.

3. А. Я. Архангельский Язык С++ в С++Builder. Бином-Пресс, 2008.

4. А. Я. Архангельский Компоненты C++Builder. Справочное и методическое пособие. Бином-Пресс, 2008.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»