книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Искусство программирования ( Реферат, 17 стр. )
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
Исследование термостабильности математической модели белка-порина методом молекулярной динамики ( Отчет по практике, 14 стр. )
Исследование цифровых устройств, реализуемых на СБИС гибкой логики ( Контрольная работа, 9 стр. )
КВАДРАТИЧНАЯ АППРОКСИМАЦИЯ ФУНКЦИИ ЛАГРАНЖА ( Курсовая работа, 32 стр. )
Классификация программных средств бухгалтерского учета ( Контрольная работа, 25 стр. )
Компилятор высокоуровневого языка программирования в виртуальную машину Parrot ( Курсовая работа, 11 стр. )
Компоненты Delphi ( Реферат, 19 стр. )
Компьютерная Графика. Принципы и методы работы в графической программе Macromedia Flash ( Дипломная работа, 66 стр. )
Компьютерная модель робота Phoenix ( Дипломная работа, 79 стр. )
КОНВЕРТОР ФОРМАТОВ ХРАНЕНИЯ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ДАННЫХ. SHAPE-FILE -WKT/WKB; SHAPE-FILE - SVG/GML ( Курсовая работа, 13 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Курсовая работа, 33 стр. )
КОНСТРУИРОВАНИЕ ПРОГРАММ И ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ( Контрольная работа, 153 стр. )
Контрольная работа по дисциплине "Информатика" Задача №2: "Расчет заработной платы работников предприятия"11 ( Реферат, 21 стр. )
Контрольная. Описание программы ( Контрольная работа, 10 стр. )
Контрольная. Программирование ( Контрольная работа, 21 стр. )
Контрольная. Программные средства ( Контрольная работа, 7 стр. )
Контрольная. Программные средства офиса. ( Контрольная работа, 8 стр. )
Контрольная. Составление программ. ( Контрольная работа, 8 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА ( по дисциплине "Моделирование") "Двоично-десятичный счётчик со сдвиговым регистром" 2007-14 ( Контрольная работа, 14 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Микропроцессорные системы" Pin-code ( Реферат, 16 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Встроенный блок логических наблюдений BILBO" (Задание 2) ( Контрольная работа, 14 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Контрольная работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Цифровой таймер" (Вариант 32) ( Контрольная работа, 11 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Введение 3

1.1. Статус документа 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

2. Обзор существующих методов решения 3

3. Требования к окружению 3

3.1. Требования к аппаратному обеспечению 3

3.2. Требования к программному обеспечению 3

4. Функциональные требования 4

5. 5

5.1. Средства реализации 5

5.2. Модули и алгоритмы 5

Модуль g226_penkin_gredit.dpr: 5

Модуль MPaintt.dfm: 5

Модуль MPaint.pas: 5

TMainForm 5

5.3. Проект интерфейса 6

Заключение 7

1. Введение

1.1. Статус документа

Настоящий документ описывает функциональность и и графического редактора Marsian Paint и служит руководством пользователя. Версия V0.8

1.2. Описание предметной области

В настоящее время графический редактор Marsian Paint является одним из графических редакторов, позволяющих осуществлять создание и редактирование рисунков небольшой степени сложности, обладающий функциональностью, в некоторой степени превышающей функциональность наиболее известного редактора этой категории – MS Paint, и тем более MS PaintBrush. Код программы основывается на процедурно-ориентированных парадигмах программирования.

1.3. Неформальная постановка задачи

Редактор должен иметь достаточно прозрачный интерфейс, не только интуитивно ясный пользователю, но и достаточно удобный, позволяющий работать с большой эффективностью. Графический редактор также должен иметь основные функции работы с рисунками на уровне MS Paint (открытие/сохранение, рисование графический примитивов, взаимодействие с буфером обмена, etc.) Так же в графическом редакторе, по возможности, должны присутствовать дополнительные полезные функции, присущие дорогим коммерческим редакторам.

2. Обзор существующих методов решения

Marsian Paint явяется одлним из графических редакторов, имеющих стандартные функции обработки растрового изображения. Так же реализованы рисование текста и режим ложного рисования (в некоторой степени предоставляющий функции слоя).

3. Требования к окружению

3.1. Требования к аппаратному обеспечению

Для нормального функционирования графического редактора достаточно Pentium 166 с 46Mb оперативной памяти и 53.7Mb на жестком диске. Желательно PentiumIV1600MHz/GeForce2 32MB MX200 и качествен

Заключение

Marsian Paint позволяет создавать и изменять уже существующие графические файлы, имеет более высокую функциональность, чем Microsoft Paint. Графический редактор спроектирован с учетом требования удобства работы пользователя и cодержит приблизительно 1500 строк кода.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»