книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Курсовая работа по дисциплине "Теория информации и кодирования" Код Хемминга ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" программа перевода десятичных чисел стандартной клавиатуры в BIN и HEX код по команде с матричной клавиатуры ( Реферат, 21 стр. )
Курсовая работа По дисциплине Моделирование "Счетчик-делитель на 7" Вариант№23 ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Контрольная работа, 13 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Теория информации и кодирования" Код Хемминга 2009-8 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Курсовая работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр сдвига" (Вариант 30) ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа по предмету "Операционные системы" "Программирование в операционной среде UNIX" 2006-8 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по предмету "Операционные системы" "Программирование в операционной среде UNIX" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Курсовой проект по VBA-2010 ( Курсовая работа, 32 стр. )
Лабораторная работа по дисциплине "Технология программирования" ( Контрольная работа, 9 стр. )
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: "ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ" "Код Хэмминга в матричном виде" * ( Контрольная работа, 12 стр. )
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: "ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ" "Код Хэмминга в матричном виде" ( Контрольная работа, 8 стр. )
Лабораторная работа по предмету "Конструкторско-технологическое обеспечение производства". ( Контрольная работа, 12 стр. )
Линейная регрессия ( Контрольная работа, 27 стр. )
Линейная регрессия (численные методы) ( Контрольная работа, 29 стр. )
Линейное програмирование ( Курсовая работа, 33 стр. )
Линейное программирование: решение задач графическим методом ( Курсовая работа, 33 стр. )
Линейное программирование. Общая постановка задачи ( Контрольная работа, 18 стр. )
Логическая игра на основе распознавания образов ( Курсовая работа, 17 стр. )
Логическая игра с искусственным интеллектом «Sequences» ( Курсовая работа, 13 стр. )
МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ И АНАЛИЗ ( Контрольная работа, 10 стр. )
Место абонентского программного обеспечения в комплексе программных средств сети Internet85 ( Реферат, 17 стр. )
Метод Зойтендейка ( Контрольная работа, 18 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Введение 3

1.1. Статус документа 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

2. Обзор существующих методов решения 3

3. Требования к окружению 3

3.1. Требования к аппаратному обеспечению 3

3.2. Требования к программному обеспечению 3

4. Функциональные требования 4

5. 5

5.1. Средства реализации 5

5.2. Модули и алгоритмы 5

Модуль g226_penkin_gredit.dpr: 5

Модуль MPaintt.dfm: 5

Модуль MPaint.pas: 5

TMainForm 5

5.3. Проект интерфейса 6

Заключение 7

1. Введение

1.1. Статус документа

Настоящий документ описывает функциональность и и графического редактора Marsian Paint и служит руководством пользователя. Версия V0.8

1.2. Описание предметной области

В настоящее время графический редактор Marsian Paint является одним из графических редакторов, позволяющих осуществлять создание и редактирование рисунков небольшой степени сложности, обладающий функциональностью, в некоторой степени превышающей функциональность наиболее известного редактора этой категории – MS Paint, и тем более MS PaintBrush. Код программы основывается на процедурно-ориентированных парадигмах программирования.

1.3. Неформальная постановка задачи

Редактор должен иметь достаточно прозрачный интерфейс, не только интуитивно ясный пользователю, но и достаточно удобный, позволяющий работать с большой эффективностью. Графический редактор также должен иметь основные функции работы с рисунками на уровне MS Paint (открытие/сохранение, рисование графический примитивов, взаимодействие с буфером обмена, etc.) Так же в графическом редакторе, по возможности, должны присутствовать дополнительные полезные функции, присущие дорогим коммерческим редакторам.

2. Обзор существующих методов решения

Marsian Paint явяется одлним из графических редакторов, имеющих стандартные функции обработки растрового изображения. Так же реализованы рисование текста и режим ложного рисования (в некоторой степени предоставляющий функции слоя).

3. Требования к окружению

3.1. Требования к аппаратному обеспечению

Для нормального функционирования графического редактора достаточно Pentium 166 с 46Mb оперативной памяти и 53.7Mb на жестком диске. Желательно PentiumIV1600MHz/GeForce2 32MB MX200 и качествен

Заключение

Marsian Paint позволяет создавать и изменять уже существующие графические файлы, имеет более высокую функциональность, чем Microsoft Paint. Графический редактор спроектирован с учетом требования удобства работы пользователя и cодержит приблизительно 1500 строк кода.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»