книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Курсовая работа по дисциплине "Теория информации и кодирования" Код Хемминга ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" программа перевода десятичных чисел стандартной клавиатуры в BIN и HEX код по команде с матричной клавиатуры ( Реферат, 21 стр. )
Курсовая работа По дисциплине Моделирование "Счетчик-делитель на 7" Вариант№23 ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Контрольная работа, 13 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Теория информации и кодирования" Код Хемминга 2009-8 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Курсовая работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр сдвига" (Вариант 30) ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа по предмету "Операционные системы" "Программирование в операционной среде UNIX" 2006-8 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по предмету "Операционные системы" "Программирование в операционной среде UNIX" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Курсовой проект по VBA-2010 ( Курсовая работа, 32 стр. )
Лабораторная работа по дисциплине "Технология программирования" ( Контрольная работа, 9 стр. )
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: "ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ" "Код Хэмминга в матричном виде" * ( Контрольная работа, 12 стр. )
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: "ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ" "Код Хэмминга в матричном виде" ( Контрольная работа, 8 стр. )
Лабораторная работа по предмету "Конструкторско-технологическое обеспечение производства". ( Контрольная работа, 12 стр. )
Линейная регрессия ( Контрольная работа, 27 стр. )
Линейная регрессия (численные методы) ( Контрольная работа, 29 стр. )
Линейное програмирование ( Курсовая работа, 33 стр. )
Линейное программирование: решение задач графическим методом ( Курсовая работа, 33 стр. )
Линейное программирование. Общая постановка задачи ( Контрольная работа, 18 стр. )
Логическая игра на основе распознавания образов ( Курсовая работа, 17 стр. )
Логическая игра с искусственным интеллектом «Sequences» ( Курсовая работа, 13 стр. )
МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ И АНАЛИЗ ( Контрольная работа, 10 стр. )
Место абонентского программного обеспечения в комплексе программных средств сети Internet85 ( Реферат, 17 стр. )
Метод Зойтендейка ( Контрольная работа, 18 стр. )

1. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 4

1.1 Введение 4

1.2 Основания для разработки 4

1.3 Назначение разработки 4

1.3.1 Функциональное и эксплуатационное назначение изделия 4

1.3.1.1 Перечень требований пользователя к программному обеспечению 4

1.3.1.2 Рассмотренные альтернативы 4

1.3.2 Требования к программе или программному изделию 5

1.3.2.1 Стандарты 5

1.3.2.2 Программная совместимость 5

1.3.2.3 Требования к составу и параметрам технических средств 5

1.3.2.4 Входные данные 5

1.3.2.5 Процесс обработки 6

1.3.2.6 Выходные данные 6

1.3.2.7 Результирующие компоненты изделия 6

1.3.2.8 Носители информации 6

1.3.2.9 Безопасность и секретность 6

1.3.2.10 Требования к надежности 7

1.3.2.11 Рестарт 7

1.3.2.12 Мобильность 7

1.3.2.13 Требования к программной документации 7

1.4 Стадии и этапы разработки 7

1.5 Порядок контроля и приемки 8

2.РАБОЧИЙ ПРОЕКТ 8

2.1 Введение 8

2.2 Функциональные и эксплуатационные характеристики изделия 8

2.2.1 Программные ограничения 8

2.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств 8

2.2.3 Результирующие компоненты изделия 9

2.2.4 Требования к надежности 9

2.2.5 Удобство эксплуатации 9

2.2.6 Мобильность 9

2.3 Описание модулей 10

2.3.1 Модуль Unit1 10

2.3.1.1 Таблица компонентов 10

2.3.1.2 Внешний вид формы 10

2.3.1.2 Входные данные 11

2.3.1.3 Выходные данные 11

2.3.1.4 Блок-схемы алгоритмов 11

2.3.1.5 Текст модуля 11

2.3.2 Модуль Unit2 11

2.3.2.1 Входные данные 11

2.3.2.2 Выходные данные 11

2.3.2.3 Блок-схемы алгоритмов 11

2.3.2.4 Текст модуля 11

ПРИЛОЖЕНИЯ 12

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 27

В настоящее время игровая индустрия шагает семимильными шагами и занимает одно из ведущих мест в области развлечения и отдыха. Основная цель игры - захватить внимание человека, заставить его забыть на некоторое время о проблемах насущных. Принцип игры "Жизнь" должен соответствовать качествам, указанным выше.

1. Архангельский А. Я. Программирование в DELPHI 6. - М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2002 г. - 1120 с.: ил.

2. Архангельский А. Я. Справочное пособие - М.: ЗАО "Издательство БИНОМ", 2001 г. - 1050 с.: ил.

3. Гофман В. Э., Хомоненко А. Д. Delphi 5 - СПб.: БХВ-Петербург, 1999 г. - 800 с.: ил.

4. Павловская Т. А. Паскаль. Программирование на языке высокого уровня: Учеб. для вузов. - СПб.: Питер, 2003. - 393с.

5. Фаронов В. В. Delphi 6: Учебный курс. - СПб.: Питер, 2002. - 512 с.

6. Фаронов В. В. Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов - СПб.: Питер, 2005. - 640 с.: ил.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»