книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ФАЙЛОВЫЙ МЕНЕДЖЕР ДЛЯ P2K-ТЕЛЕФОНОВ MOTOROLA ( Курсовая работа, 8 стр. )
Форматирование исходных текстов программ ( Курсовая работа, 29 стр. )
Форматы файлов экспорта/импорта валютных документов в системе «Bank On-Line» ( Контрольная работа, 4 стр. )
Хранитель экрана «Геометрический вальс» ( Курсовая работа, 24 стр. )
Целочисленное программирование. Метод Гомори - сущность и применение ( Контрольная работа, 17 стр. )
ЦЕНТР ПРОДАЖИ ПРЕДПРИЯТИЙ В ИНТЕРНЕТ ( Курсовая работа, 18 стр. )
ЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРАВАМИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ В ГЕТЕРОГЕННЫХ СЕТЯХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ LDAP ( Курсовая работа, 17 стр. )
Экспериментальное сравнение трудоемкости двух алгоритмов решения задачи построения наибольшего паросочетания минимального веса в двудольном графе ( Дипломная работа, 188 стр. )
Электронный учебник по дисциплине МП и ЭВМ в приборостроении. ( Дипломная работа, 80 стр. )
эммв.Зад. ( Контрольная работа, 26 стр. )
Язык гипертекстовой разметки. Тэг A. Типы ссылок. Синтаксис языка JavaScript. Клавиатурные события ( Контрольная работа, 19 стр. )

Содержание

Содержание 2

Аннотация 3

Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Методы решения задач 3

1.5. Обзор существующих методов решения 3

2. Требования к окружению 4

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 4

2.2. Требования к программному обеспечению 4

2.3. Требования к пользователям 4

3. Функциональные требования 4

4. Проект 4

4.1. Средства реализации 4

4.2. Модули и алгоритмы 4

4.3. Структуры данных 8

Заключение 8

Список литературы 9

Приложение 9

Исходный код 9

Аннотация

Целью данной курсовой работы было внесение усовершенствований в систему искусственного интеллекта для пошаговой стратегической игры Wesnoth, а также опубликование результатов с целью внесения их в основной проект.

Введение

1.1. Глоссарий

Искусственный интеллект (ИИ) — под искусственным интеллектом понимается способ решения неформализованных задач, как это делает человек.

Open source (открытый источник) — приложения распространяемые разработчиками в открытом виде (с исходным кодом).

1.2. Описание предметной области

С развитием современных игр большую популярность приобретает искусственный интеллект. В процессе создания игр разработчик ИИ сталкивается с разными нетривиальными проблемами. Для выбора наиболее подходящего способа решения проблемы нужно знать специфику множества алгоритмов, применяемых для реализации искусственного интеллекта. Можно искать и путем прочтения большого количества книг по искусственному интеллекту. Однако, даже будучи прочитанной, сухая теория не всегда приходит на помощь. Да и сам подход чтения всего подряд не удобен, особенно в ситуации жестких временных графиков: большинство прочитанного не имеет отношения к стоящим проблемам или новые идеи, возникающие при чтении, первоначально показавшись многообещающими, после мучительного процесса их воплощения, дают неудовлетворительный результат. Оценить степень пригодности алгоритмов можно было бы на примерах их реализации в играх. Вообще, многие программисты считают, что учиться тем или иным приемам программирования лучше всего на основе работающего кода. Однако, хороших демонстрационных примеров реализации алгоритмов ИИ довольно немного.

В последнее время появилось большое количество open source игр (см. [1]), которые позволяют на наглядном материале исследовать различные алгоритмы ИИ, выявить его недостатки и усовершенствовать, встроив свой код в игру.

Большое внимание уделяется искусственному интеллекту в стратегических играх (см. [2]), потому что в них наиболее сложно реализовать эффективный алгоритм, который будет наиболее правильно просчитывать ходы компьютерного оппонента в зависимости от поведения игрока.

1.3. Неформальная постановка задачи

Необходимо изучить исходный код и архитектуру игры Wesnoth, проанализировать существующий искусственный интеллект и выявить его недостатки. Затем следует разработать и реализовать искусственный интеллект, встроить его в игру. После тестирования опубликовать алгоритм с целью включения в основной проект.

1.4. Методы решения задач

Для написания данного алгоритма было решено создать новый класс My_ai для упрощения процесса тестирования. В нем было реализовано 3 упрощенных функции отвечающие за покупку войск, нападение на противника, захват деревень, и одна улучшенная функция передвижения, которая была опубликована на сайте игры Wesnoth с целью включения в основной проект.

1.5. Обзор существующих методов решения

Изучив исходный код ИИ пошаговой стратегической игры Wesnoth, я выявил существенный недостаток. В ряде случаев система искусственного интеллекта не

Список литературы

[1] Wesnoth, http://www.wesnoth.org/

[2] Freeciv, http://freeciv.org/

[3] Курдаков С.A. Библиотека алгоритмов искусственного интеллекта для игр. Часть 1, 2006, www.gennadich.com

[4] Luppnow A. Проблема проектирования искусственного интеллекта, http://www.mirgames.ru

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»