книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Написать программу на языке VBA ( Контрольная работа, 16 стр. )
Написать программу на языке VBA ( Курсовая работа, 15 стр. )
Написать программу на языке VBA 2010-15 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Написать программу на языке VBA (Склад готовой продукции цеха) ( Реферат, 15 стр. )
Написать программу на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран ( Контрольная работа, 18 стр. )
Написать программу на языке VBA, которая вводит исходные данные, выполняет расчеты и выводит на экран ( Контрольная работа, 16 стр. )
Написать программу на языке VBA, которая вводит исходные данные,выполняет расчеты и выводит на экран ( Контрольная работа, 17 стр. )
Написать программу, которая должна “озвучивать” клавиатуру ( Контрольная работа, 10 стр. )
Написать элементарную базу данных, основанную на списках. С возможностями ( Курсовая работа, 26 стр. )
Настройка протокола IGMP в локальной сети ( Контрольная работа, 14 стр. )
Нахождение вершин в графе, имеющих наибольшее окружение ( Курсовая работа, 18 стр. )
Нахождение кратчайших путей алгоритмом Флойда ( Курсовая работа, 48 стр. )
НАХОЖДЕНИЕ МИНИМУМА ФУНКЦИИ Z(X,Y) В ЗАДАННОЙ ОБЛАСТИ ( Контрольная работа, 24 стр. )
Необходимо написать программу, реализующую параллельную работу нескольких процессов ( Контрольная работа, 21 стр. )
ОБЗОР CASE-СРЕДСТВ ( Контрольная работа, 21 стр. )
Обзор систем управления контентом ( Курсовая работа, 14 стр. )
Обзор средств разработки ( Отчет по практике, 61 стр. )
Обоснование разработки и разработка проекта автоматизации складского учета ООО «Юнион Двери» ( Дипломная работа, 111 стр. )
Обоснование создания библиотечного сайта ( Курсовая работа, 40 стр. )
Обработка данных, созданных во внешних источниках Microsoft Office, в приложениях на языке Visual Basic ( Контрольная работа, 12 стр. )
Обработка сообщений таймера ( Контрольная работа, 4 стр. )
Обучающая программа по теме: Запись алгоритмов на языке блок-схем ( Курсовая работа, 11 стр. )
Объектно-оринтированное программирование ( Контрольная работа, 14 стр. )
Окна сообщений и меню ( Контрольная работа, 4 стр. )
ОНЛАЙНОВАЯ ВЕРСИЯ M:TG ( Курсовая работа, 29 стр. )

Аннотация

Введение

Постановка задачи

Программа должна работать в графическом режиме, прорисовывать данные фигуры

1. Фигуры при этом должны перемещаться и обладать следующим свойствами:

а) Тип объекта.

б) Имя объекта.

в) Цвет.

г) Ось вращения в центре объекта.

д) Размер объекта.

2. Создать пункта меню, и подменю: О курсовом проекте, который вызывает диалоговое окно Титульный лист, в котором ставиться оценка за Курсовой проект, ее значение записывается в реестр, изменить значение переменной нельзя, даже при повторном запуске программы.

3. Данные о добавленных объектах должны храниться в базе данных.

4. Данные о добавленных объектах должны храниться в файле.

5. Должна существовать возможность объединять фигуры в группы. При изменении свойств группы, изменяются свойства всех фигур, входящих в нее.

6. Должны соблюдаться следующие характеристики движения:

а) Фигура с меньшим значением цвета останавливается и пропускает фигуру с большим значением.

б) Фигуры проходят сквозь экран.

в) Вращение фигуры происходит вокруг ее центра.

Описание математической модели

Алгоритм программы

Блок-схемы

Руководство пользователя

Текстовый пример

DEMIDOVA.cpp

CAboutDlg.h

DEMIDOVA.h

DEMIDOVA.cpp

DEMIDOVADoc.h

DEMIDOVAView.cpp

DEMIDOVAView.h

AddFigura.cpp

AddFigura.h

ChildFrm.h

DeleteFigura.cpp

DeleteFigura.h

Figura.cpp

Figura.h

MainFrm.h

PropertiesFigura.cpp

PropertiesFigura.h

Record.cpp

Record.h

Groups.h

Groups.cpp

PropertiesGroups.h

PropertiesGroups.cpp

DEMIDOVA.rc

При написании данного курсового проекта используется язык высокого уровня С++. Язык С++ - это очередная ступень эволюции языков программирования. Его создание вызвано процессом усовершенствования и адаптации, который определял разработку компьютерных языков в течении последних лет. Подобно всем успешными языкам, которые увидели свет раньше, С++ опирается на прошлые достижения постоянно развивающегося искусства программирования.

Язык С++ был разработан Бьярни Страуструпом в 1979 г. Первоначально создатель нового языка назвал его "С с классами", но в 1983 году это имя было изменено на С++. С++ полностью включает элементы языка С. Таким образом, С можно считать фундаментом, на котором построен С++. Большинство дополнений, которые Страуструп внес в С, были предназначены для поддержки объектно-ориентированного программирования. По сути, С++ - это объектно-ориентированная версия языка С.

На протяжении 1980-х годов С++ интенсивно развивался и к началу 1990 годов уже был готов для широкого использования. Рост его популярности носил взрывоподобный характер, и к концу этого десятилетия он стал самым широко используемым языком программирования. В наши дни язык С++ по-прежнему имеет неоспоримое превосходство при разработке высокопроизводительных программ системного уровня.

MS Visual Studio C++ - это язык программирования высокого уровня. Он многофункционален, позволяет писать как небольшие мини-программы, так строить многоуровневые программы, игры, а также операционные системы.

работа не полностью

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»