Дисциплина: Программирование
![](pic/pageID.gif) |
Решение задачи о загрузке ( Курсовая работа, 25 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Решение систем булевых уравнений ( Курсовая работа, 15 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
РЕШЕНИЕ ТРАНСПОРТНЫХ ЗАДАЧ С ПОМОЩЬЮ ГЕНЕТИЧЕСКИХ АЛГОРИТМОВ ( Курсовая работа, 44 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Решить задачу линейного программирования графическим методом ( Контрольная работа, 6 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
САЙТ АВТОТРАНСПОРТНОГО ПРЕДПРИЯТИЯ ООО «ВАЛЕРИЯ» ( Курсовая работа, 15 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Сайт кафедры информатики: сведения о работодателях ( Курсовая работа, 18 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Сайт ПБЮЛ Смирнов М.В. «Примсервис» ( Курсовая работа, 16 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
САЙТ ФИРМЫ “EPISHEV” ( Курсовая работа, 11 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Самообучающаяся система психологической помощи on-line ( Курсовая работа, 43 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Сбор и отображение данных о занятости вы-числительного центра ДВГУ ( Курсовая работа, 8 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Сервис для моделей оптимизации на основе рекуррентных алгоритмов ( Дипломная работа, 41 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система биллинга электронной почты в ОС Linux, на основе логов почтового сервиса Qmail ( Дипломная работа, 94 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
СИСТЕМА ДИСТАНЦИОННОЙ ПОКУПКИ АВТОМОБИЛЕЙ С АУКЦИОНОВ ЯПОНИИ 2007-29 ( Курсовая работа, 29 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
СИСТЕМА ДИСТАНЦИОННОЙ ПОКУПКИ АВТОМОБИЛЕЙ С АУКЦИОНОВ ЯПОНИИ ( Курсовая работа, 40 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система для организации онлайн-соревнований программ искусственного интеллекта ( Курсовая работа, 36 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система для расчета дивергенции и филогенетического анализа последовательностей ДНК ( Курсовая работа, 35 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система контроля и управления доступом сотрудников в помещения компании ЗАО "Инициатива XXI". ( Дипломная работа, 196 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система мониторинга телекоммуникационных сервисов ( Курсовая работа, 9 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система мониторинга сетевых сервисов ( Курсовая работа, 24 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система по созданию тестов для электронной обучающе-контролирующей системы WordTeacher ( Курсовая работа, 20 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система програмирования ( Курсовая работа, 31 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
СИСТЕМА СБОРА И ИНТЕГРИРОВАНИЯ ИНФОРМАЦИИ С АВТОМОБИЛЬНЫХ АУКЦИОНОВ ( Курсовая работа, 28 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Система сбора и мониторинга информации с удаленных информационных ресурсов ( Дипломная работа, 77 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Системное программное обеспечение 2004-10 ( Реферат, 10 стр. ) |
![](pic/pageID.gif) |
Системное программное обеспечение ( Реферат, 10 стр. ) |
|
|
![](/pic/fronted/spacer.gif) |
Тип: Курсовая работа |
Цена: 650 р. |
Страниц: 8 |
Формат: doc |
Год: 2012 |
Купить
Данная работа была успешно защищена, продается в таком виде, как есть. Изменения, а также индивидуальное исполнение возможны за дополнительную плату. Если качество купленной готовой работы с сайта не соответствует заявленному, мы ВЕРНЕМ ВАМ ДЕНЬГИ или ОБМЕНЯЕМ на другую готовую работу. Данная гарантия действует в течение 48 часов после покупки работы. Вы можете получить её по электронной почте (отправляется сразу после подтверждения оплаты в течение 3-х часов, в нерабочее время возможно увеличение интервала). Для получения нажмите кнопку «купить» выше.
Также работу можно получить в московском офисе, либо курьером в любом крупном городе России (стоимость услуги 600 руб.). Желаете просмотреть часть работы? Обращайтесь: ICQ 15555116, Skype dip-master, E-mail info @ dipmaster-shop.ru. Звоните: (495) 972-80-33, (495) 972-81-08, (495) 518-51-63, (495) 971-07-29, (495) 518-52-11, (495) 971-76-12, (495) 979-43-28.
Содержание
|
Содержание
Содержание 2
1. Введение 3
1.1. Глоссарий 3
1.2. Описание предметной области 3
1.3. Неформальная постановка задачи 4
1.4. Обзор существующих решений 5
2. Требования к окружению 5
2.1. Требования к аппаратному обеспечению 6
2.2. Требования к программному обеспечению 6
3. Функциональные требования 6
4. Требования к интерфейсу 6
5. Требования к производительности 7
6. Проект 7
6.1. Средства реализации 7
7. Реализация и тестирование 7
7.1. Реализация 7
7.2. Тестирование 7
Список литературы 8
|
Введение
|
1. Введение
1.1. Глоссарий
Трехмерная сцена (далее «сцена») – набор элементов: трехмерные модели, источники света и камеры;
Источник света – это пространственный объект, обладающий координатами в про-странстве сцены, ориентацией (направленностью), типом излучения (фоновым, точечным и т. п.) и цветом.
Камера – это точка, откуда наблюдатель обозревает трехмерную сцену. Камера обла-дает свойствами: координаты в пространстве сцены, целевая точка, угол зрения, угол по-ворота.
Фрейм — это контейнер в файле формата .X, обладающий матрицей.
1.2. Описание предметной области
MumboJumbo LLC является одним из ведущих издателей казуальных компьютерных игр. Распространяет игры через Интернет посредством сотрудничества с Интернет издате-лями и розничную сеть в странах запада. Контролирует более 60% мировой розничной продажи казуальных игр, одной из ключевых политик компании является реализация сво-ей интеллектуальной собственности. Поэтому в состав компании входят две студии разра-ботки игр. Одна находится в г. Даллас, штат Техас, США. Прежде занималась разработкой и реализацией компьютерных игр под торговой маркой «Ritual». Команда принимала уча-стие в разработке следующих игр: Duke Nukem, Heavy Metal, CounterStrike: Condition Zero и др. ООО «Хот Лава» является второй студией MumboJumbo, занимающейся разработкой компьютерных игр. C 2005 года в разработке компании было 17 игр, из которых 14 успеш-но завершены. В данный момент в разработке находится 5 проектов под разные платфор-мы.
В последнее время компания стала все чаще прибегать к использованию трехмерной графики в разрабатываемых играх – это позволяет реализовать плавные и более реали-стичные анимации (в основном благодаря использованию скелетной анимации) при не-большом объеме используемой графики. Игровое ядро, разработанное и используемое в ООО «Хот Лава», рассчитано на работу с трехмерными моделями, хранимыми в формате .X, экспортируемыми из Autodesk 3D Studio Max. Однако на данный момент не имеется инструмента, предназначенного для внедрения этих моделей в игровое
|
Список литературы
|
Список литературы
1. Пэрент Р. Компьютерная анимация / Пер. с англ. — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004.
2. Pipho E. Focus on 3D Models — Cincinnati, Ohio, USA: Premier Press, 2003.
3. Watt A., Watt M. — Advanced Animation and Rendering Techniques, New York, NY, USA: Addison-Wesley
4. Norman I. Badler. SIMULATING HUMANS: COMPUTER GRAPHICS, ANIMATION, AND CONTROL, Sunnyvale, CA, Oxford University Press, 1999.
5. Фоли Дж., А. вэн Дэм. Основы интерактивной машинной графики / Пер. с англ. — M.: Mиp, 1985 .
6. Крущ С.А. Разработка эффективного алгоритма визуализации игрового пространства для игры «I SPA»
|
Примечания:
|
приложений нет
|
|
|