книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Курсовая работа по дисциплине "Теория информации и кодирования" Код Хемминга ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" программа перевода десятичных чисел стандартной клавиатуры в BIN и HEX код по команде с матричной клавиатуры ( Реферат, 21 стр. )
Курсовая работа По дисциплине Моделирование "Счетчик-делитель на 7" Вариант№23 ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Контрольная работа, 13 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Теория информации и кодирования" Код Хемминга 2009-8 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Микропроцессорные системы" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Курсовая работа по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр хранения числа в прямом и обратном кодах" (Вариант 41) ( Курсовая работа, 12 стр. )
КУРСОВАЯ РАБОТА по дисциплине "Моделирование" на тему "Регистр сдвига" (Вариант 30) ( Реферат, 18 стр. )
Курсовая работа по предмету "Операционные системы" "Программирование в операционной среде UNIX" 2006-8 ( Контрольная работа, 8 стр. )
Курсовая работа по предмету "Операционные системы" "Программирование в операционной среде UNIX" ( Контрольная работа, 7 стр. )
Курсовой проект по VBA-2010 ( Курсовая работа, 32 стр. )
Лабораторная работа по дисциплине "Технология программирования" ( Контрольная работа, 9 стр. )
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: "ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ" "Код Хэмминга в матричном виде" * ( Контрольная работа, 12 стр. )
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ПО ДИСЦИПЛИНЕ: "ТЕОРИЯ КОДИРОВАНИЯ" "Код Хэмминга в матричном виде" ( Контрольная работа, 8 стр. )
Лабораторная работа по предмету "Конструкторско-технологическое обеспечение производства". ( Контрольная работа, 12 стр. )
Линейная регрессия ( Контрольная работа, 27 стр. )
Линейная регрессия (численные методы) ( Контрольная работа, 29 стр. )
Линейное програмирование ( Курсовая работа, 33 стр. )
Линейное программирование: решение задач графическим методом ( Курсовая работа, 33 стр. )
Линейное программирование. Общая постановка задачи ( Контрольная работа, 18 стр. )
Логическая игра на основе распознавания образов ( Курсовая работа, 17 стр. )
Логическая игра с искусственным интеллектом «Sequences» ( Курсовая работа, 13 стр. )
МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ И АНАЛИЗ ( Контрольная работа, 10 стр. )
Место абонентского программного обеспечения в комплексе программных средств сети Internet85 ( Реферат, 17 стр. )
Метод Зойтендейка ( Контрольная работа, 18 стр. )

ВВЕДЕНИЕ 4

1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 5

1.1 Математический аппарат, используемый при написании алгоритма 5

1.2 Описание реализации алгоритма удаления невидимых линий 7

1.3 Описание реализации простой модели освещения 7

1.3 Описание способов проецирования трехмерной фигуры не плоскость 8

1.4 Обоснование выбора языка программирования и компонентов и объектов среды программирования 9

2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 13

2.1 Постановка задачи 13

2.2 Алгоритм реализации проекта 13

2.3 Пользовательский интерфейс 15

2.4 Инструкция для пользователя 16

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 19

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ 20

ПРИЛОЖЕНИЕ 21

Область применения графических приложений на сегодняшний день ог-ромна и постоянно расширяется: компьютерные игры, мультимедийные обу-чающие, тестирующие и контролирующие программы, презентации корпора-тивных проектов. Данная тенденция обуславливает актуальность создания гра-фических приложений.

Цель курсовой работы: создание приложения, реализующего изображе-ние вращающегося многогранника.

Объектом исследования являются математические алгоритмы, реали-зующие изображение вращения объемных тел в пространстве.

Предметом исследования является программная реализация математиче-ских алгоритмов изображение объемных тел в пространстве на примере икоса-эдра.

Курсовая работа состоит из следующих разделов. Теоретическая часть, в которой приведен математический аппарат, используемый при написании ал-горитма, описаны реализацию алгоритма удаления невидимых линий, реализа-ция простой модели освещения, описаны способы проецирования трехмерной фигуры на плоскость, приведено обоснование выбора языка программирова-ния, а также компонентов и объектов среды программирования. Практическая часть, содержащая постановку задачи, алгоритм реализации работы програм-мы, инструкцию для пользователя. Заключение, в котором приведены общие выводы по работе, результаты работы программы, достоинства и недостатки, рекомендации по улучшению. Список используемых источников содержит полную информацию об источниках, используемых при написании курсовой Приложение содержит код программы.

1. Бобровский С. Delphi-5: Учебный курс. – СПб: Питер 2001. – 640 с.;

2. Плясунов Д.Ю. Компьютерная графика. Пособие, 2004 г. – 94 с.;

3. Фаронов В. Delphi 6: Учебный курс. – СПб: Питер, 2003. – 512 с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»