книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
ОТЧЕТ ПО КУРСОВОЙ РАБОТЕ ПО ДИСЦИПЛИНЕ "ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ Python" ИГРА "Kill the Beaver" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Отчет по курсовой работе по дисциплине "Системное Программное Обеспечение" на тему "Однопроходный/двухпроходный транслятор с языка математических выражений на язык деревьев вывода. Интерпретатор языка деревьев вывода." ( Курсовая работа, 51 стр. )
Отчет по лабораторной работе Дисциплина: "Теория информации и кодирование" Тема: "Код Хэмминга в матричном виде" ( Контрольная работа, 9 стр. )
Отчет по практике ООО "Пермтрансгаз". ( Отчет по практике, 35 стр. )
Отчёт к лабораторной работе по дисциплине: "Основы теории информации и кодирования" ( Контрольная работа, 13 стр. )
ОТЧЁТ О ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЕ по дисциплине "Методы и средства анализа данных" по теме: "Лабораторная работа с системой анализа данных Weka" ( Курсовая работа, 29 стр. )
Оценка шумов третьего и пятого канала полярно - орбитального спутника FY – 1D ( Курсовая работа, 18 стр. )
ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ АЛГОРИТМЫ ПРОСТРАНСТВЕННОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ГЕОХИМИЧЕСКИХ ПОЛЕЙ ( Курсовая работа, 12 стр. )
Перевести число, записанное римскими цифрами (для их записи используются латинские буквы 1-I, 5-V, X-10, L-50, C-100, D-500, V-1000), в его десятичное представление 2010-12 ( Контрольная работа, 12 стр. )
Перевести число, записанное римскими цифрами (для их записи используются латинские буквы 1-I, 5-V, X-10, L-50, C-100, D-500, V-1000), в его десятичное представление ( Контрольная работа, 12 стр. )
Персональная графическая операционная система MS Windows ( Контрольная работа, 17 стр. )
Поиск заданного фрагмента на графе ( Контрольная работа, 21 стр. )
Поиск корней кубического уравнения вида x^3 + ax^2 + bx + c = 0 ( Контрольная работа, 22 стр. )
Поиск минимального множества сечений контуров обратной связи произвольного графа с помощью структурно-матричного анализа ( Курсовая работа, 10 стр. )
Поиск перемещенных строк при сравнении текстовых файлов ( Курсовая работа, 6 стр. )
Поиск с использованием онтологий предметных областей ( Курсовая работа, 57 стр. )
Поиск сходных алгоритмических конструкций в программном коде Модуль системы автоматического тестирования CATS ( Курсовая работа, 18 стр. )
Полнотекстовый поиск для системы Aworks ( Курсовая работа, 22 стр. )
Полноценная система электронного документооборота "ДокМенеджер" для Государственного учреждения "294 ЦСООР" ( Дипломная работа, 167 стр. )
Понятие алгоритма. Определение и типовая схема циклического алгоритма. Назначение блоков циклического алгоритма. Виды циклических алгоритмов ( Контрольная работа, 14 стр. )
Постановка задачи: Организовать ввод и вывод данных заданных типов, снабдив распечатки соответствующими заголовками ( Контрольная работа, 15 стр. )
Пошаговая распределенная игра ( Курсовая работа, 22 стр. )
Пояснительная записка к курсовой работе (по дисциплине "Базы данных") на тему: Проектирование и реализация базы данных для Видеогалереи на основе единой информационной среды кафедры ( Реферат, 16 стр. )
Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине "Системное программное обеспечение" "Разработка в Borland C++ Builder клиент-серверного обеспечения" "База данных газет" ( Контрольная работа, 8 стр. )
Пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине "Теория автоматов" ( Реферат, 24 стр. )

Содержание

Содержание 2

Аннотация 3

1. Введение 3

1.1. Глоссарий 3

1.2. Описание предметной области 3

1.3. Неформальная постановка задачи 3

1.4. Обзор существующих методов решения 4

2. Требования к окружению 4

2.1. Требования к аппаратному обеспечению 4

2.2. Требования к программному обеспечению 4

2.3. Требования к пользователям 4

3. Функциональные требования 4

4. Прочие требования 5

5. Проект 5

5.1. Средства реализации 5

5.2. Модули и алгоритмы 5

5.2.1. Алгоритм создания стереоизображения(общий): 7

5.2.2. Алгоритм создания стереоизображения(подробный): 7

5.2.3. Получение результирующего изображения 7

6. Реализация и тестирование 7

7. Заключение 8

Список литературы 8

Аннотация

1.Введение

1.1.Глоссарий

CPU – центральный процессор компьютера.

Анаглифный метод (анаглифический метод, метод анаглифов, метод цветных анаглифов) (от греч. anagliphos - рельефный) – метод воспроизведения стереоизображений, заключающийся в предъявлении двух изображений стереопары, каждое из которых окрашено в цвет, дополнительный по отношению к другому (например, одно изображение - красное, другое - сине-зеленое (бирюзовое)). При наблюдении стереопары через анаглифные стереоочки каждый глаз воспринимает только одно изображение.

Анаглифическая стереопара (для краткости - АНАГЛИФ) (англ. ANAGLYPH) – стереопара, в которой изображения, относящиеся к разным ракурсам, имеют различающиеся между собой цветовые (спектральные) характерики и предъявляются одновременно (в одном кадре цветного дисплея).

Артефа?кт (от лат. artefactum — искусственно сделанное) – нежелательные особенности изображения, сгенерированного компьютером, появляющиеся в определённых условиях (переходы яркости или цветности, движение изображения, режимы вывода, предназначенные для ускорения работы, недостаточно качественная компрессия текстур и так далее). Внешне могут выглядеть как муар, искажения цветов, негладкие линии, несовместное движение частей изображения, «щели» между полигонами и прочее.

Стереоочки – очки для сепарированного наблюдения изображений стереопары, левый и правый светофильтры которых отличаются по своим оптическим характеристикам настолько, чтобы каждый глаз наблюдателя воспринимал только одно, предназначенное для него, изображение. К ним относятся и анаглифные очки.

Стереоочки анаглифные – стереоочки со светофильтрами различного цвета для наблюдения совмещенных стереоизображений по анаглифному методу. При использовании красного и синего (или сине-зеленого) светофильтров принято устанавливать красный светофильтр перед правым глазом.

Стереоскопический эффект – эффект ощущения протяженности пространства и рельефности предметов.

1.2.Описание предметной области

Визуализация некоторых объектов и явлений в области математики и естественных наук является задачей для существующих графических систем и зачастую требует специальных расширений. Так, например, дифференциальная геометрия и топология – это области высшей математики, которые в особенности требуют визуального представления изучаемых объектов для лучшего понимания материала. С другой стороны, сложная структура таких объектов делает их визуализацию вызовом для современных графических систем.

Визуальное погружение достигается за счет создания стерео-эффекта наблюдаемой искусственной сцены и визуальным экранированием реальной среды, в которой находится пользователь. Для этого используются стереоскопические проекционные системы, основанные на раздельной передаче изображений для левого и правого глаза, вследствие чего пользователь наблюдает стереоскопический эффект.

1.3.Неформальная постановка задачи

Задача состоит в том, чтобы реализовать фреймверк для уже существующего графического движка, который позволял бы создавать стереоскопические изображения. Для получения стереоизображения должен быть использован анаглифный метод.

Список литературы

[1]Глоссарий, http://www.stereofoto.ru/component/option,com_glossary/func,display/Itemid,32/catid,13/

[2]"ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ", http://www.krugosvet.ru/articles/12/1001216/print.htm

[3]С.В. Клименко, И.Н. Никитин, Л.Д. Никитина АВАНГО: система разработки виртуальных окружений, 2006, 252 стр.

[4]Paul Bourke 3D Stereo Rendering, http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/projection/stereorender/index.html

[5]Anaglyph Methods Comparison, http://www.3dtv.at/Knowhow/AnaglyphComparison_en.aspx

[6]Стереодрайвер, http://www.nvidia.com/object/3d_stereo.html

приложений нет

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»