книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Направления автоматизации управленческой деятельности ( Контрольная работа, 16 стр. )
Направления совершенствования информационного обеспечения УБОП УВД Хабаровского края ( Курсовая работа, 38 стр. )
Направления совершенствования информационного обеспечения УБОП УВД Хабаровского края 2006-38 ( Курсовая работа, 38 стр. )
Настройка DNS-сервера* ( Реферат, 21 стр. )
Настройка ДНС сервера BIND для нужд организации ( Контрольная работа, 17 стр. )
Нахождение возможного варианта эффективной системы патентной охраны компьютерных программ в РФ ( Дипломная работа, 64 стр. )
Начальное представление о корпоративных информационных системах ( Курсовая работа, 24 стр. )
НЕДОСТАТКИ ИНФОРМАЦИОННЫХ ПОТОКОВ В ОРГАНИЗАЦИОННОЙ СТРУКТУРЕ ООО "ЭКСТРИМ" ( Курсовая работа, 53 стр. )
Нейронечеткие методы вычислений. Алгоритм реализации нечеткого контроллера на основе сетей обратного распространения ( Дипломная работа, 85 стр. )
Нейронные сети. MS Excel. СУБД MS Access ( Контрольная работа, 25 стр. )
Нейросетевые технологии финансово-экономической деятельности ( Контрольная работа, 15 стр. )
Нейросетевые технологии финансово-экономической деятельности. Создание HTML-документа2 ( Контрольная работа, 15 стр. )
Нейросетевые технологии финансово-экономической деятельности. Создание HTML-документа ( Контрольная работа, 15 стр. )
Нелинейное представление информации, гипертекст и его использование в коммуникации ( Реферат, 12 стр. )
Необходимо разработать приложение, позволяющее накапливать и анализировать информацию о состоянии книжного фонда библиотеки, создавать отчеты и диаграммы ( Контрольная работа, 16 стр. )
Необходимо разработать приложение, позволяющее накапливать и анализировать информацию о состоянии подписной компании, создавать отчеты и диаграммы ( Контрольная работа, 16 стр. )
Необходимо разработать приложение, позволяющее накапливать и анализировать информацию о работе сервисного центра ( Контрольная работа, 16 стр. )
Необходимо разработать приложение, позволяющее накапливать и анализировать информацию результов работы автостоянки ( Контрольная работа, 16 стр. )
Необходимо разработать приложение, позволяющее накапливать и анализировать информацию результатах проведения тестирования по различным предметам ( Контрольная работа, 18 стр. )
НЕОБХОДИМОСТЬ ЗАЩИТЫ ОБЪЕКТОВ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ НА ПРЕДПРИЯТИИ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЕТОДОВ ИХ ОЦЕНКИ С ЦЕЛЬЮ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ВЫГОДЫ И ВВЕДЕНИЯ В КОММЕРЧЕСКИЙ ОБОРОТ ( Дипломная работа, 66 стр. )
Нестандартное продвижение в Интернете как инструмент маркетинговой деятельности. Подготовка и реализация специального рекламного проекта ( Дипломная работа, 18 стр. )
НЕФОРМАЛЬНЫЙ МЕТОД ОЦЕНКИ ИНВЕСТИЦИЙ В ЗАЩИТУ ИНФОРМАЦИИ ПРЕДПРИЯТИЯ ( Дипломная работа, 88 стр. )
Нечетко-логические модели и алгоритмы ( Контрольная работа, 22 стр. )
Новейшие технологии мобильной связи ( Контрольная работа, 37 стр. )
Новые информационные технологии обработки документов ( Реферат, 22 стр. )

Содержание

Содержание 2

1. Мультимедийные технологии 3

2. Сферы применения мультимедиа-технологий 6

2.1 Мультимедиа в играх 6

2.2 Мультимедиа и бытовая техника 6

2.3 Мультимедиа в обучении 7

2.4 Мультимедиа в технологии программирования 8

2.5 Мультимедиа в информационном обеспечении 8

2.6 Мультимедиа в бизнесе 9

2.7 Мультимедиа в архивном деле 10

2.8 Мультимедиа в лингвистике 10

1. Мультимедийные технологии

Компьютеры все активнее входят в нашу жизнь. И если еще десять лет назад умение работать с компьютером было привилегией избранных, то сегодня отсутствие этих навыков создает дискомфорт, не позволяет в полной степени реализоваться в своей профессиональной деятельности.

В последнее время обложки компьютерных журналов и даже витрины магазинов пестрят названием "Мультимедиа". Стеллажи компьютерных выставок заставлены "монстрами" - мультимедиа-компьютерами, внешне больше похожими на мощные стереоустановки. Из динамиков мультимедиа-PC льется приятная музыка и исходят самые различные звуки: от призывов ознакомится с каким-либо товаром до выстрелов из лазерного оружия по космическим пришельцам и их кораблям. Слово "мультимедиа" повторяется тысячи раз на экранах цветных дисплеев компьютерных выставок, не сходит с уст фанатов информатики, мелькает в названиях новых программ и всерьез беспокоит врачей - психологов и психиатров.

Сейчас современные мультимедийные компьютеры доступны почти каждому (например, у нас в классе ими владеют около 70%), но сразу же встает вопрос о рациональности их использования. Зачастую, покупая мультимедиа-компьютер, мы спешим приобрести какие-нибудь новенькие и хитовые игры и не задумываемся о том, что это еще не все на что способно это приобретение. Существует множество программ, созданных с использованием мультимедиа технологий, огромное количество разнообразных электронных энциклопедий (например, широко распространенная Compton's Interactive Encyclopedia). Возможности мультимедийных компьютеров позволяют очень многое: самому делать игры, записывать любимые песни в своем исполнении. Возникает вопрос: "Так что же это такое мультимедиа? Модная игрушка, приставка к компьютеру, новый тип компьютера или очередной программный продукт?

Термин "мультимедиа" даже в английских журналах характеризуется как "ill-defined" - неудачно определенный, в русском языке это слово, несклоняемое, неопределенного рода (как и его близнецы "масс-медиа" и "гипермедиа"), выглядит чужеродным и вызывает желание подкрепить его надежным существительным типа "системы мультимедиа". Однако попытка выразить понятие "мультимедиа" с помощью уже существующих в русском языке терминов приводит к чему-то очень длинному, например "интерактивные видео-звуковые компьютерные системы". Дословный же перевод даст "многосреды", многофункциональные системы". Поэтому пользуются оригинальным английским термином "мультимедиа".

Ускоряющееся внедрение технологии ведет к чрезмерной широте, неконкретности термина "мультимедиа". Чем дальше, тем больше "расплывается" область его применения: мультимедиа - это и технологии, и подходы, и методы реализации, и многочисленные приложения. Однако пока термин существует, надо все-таки дать ему определение.

Мультимедиа - это не товар и не отдельный объект.

Мультимедиа - сумма технологий, позволяющих компьютерам вводить, обрабатывать, хранить, передавать и выводить такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные отображения, видео, звук, речь. Иными словами, это интеграция по средствам компьютера практически всех используемых сегодня человеком сред, средств и способов обмена информацией плюс обогащение их свойственными компьютеру возможностями хранения огромных массивов информации и интерактивного (диалогового) произвольного доступа к элементам информации.

Помимо аппаратного обеспечения мультимедиа требует и соответствующего программного обеспечения. Программное обеспечение для мультимедиа делится на два главных класса. Первый - программное обеспечение, установленное прямо на платах в виде микросхем ПЗУ(ROM). ПК и платы устройств мультимедиа рассчитаны на так называемую спецификацию Plug and Play (включи и работай). При ней настройка плат производится программными средствами этой спецификации, например, входящий в операционную систему Windows ХР.

Другой вид программного обеспечения - это различные программы, утилиты и драйверы, помещаемые в оперативно запоминающее устройство (ОЗУ или RAM). Его называют "мягким" - Software. В ОЗУ программное обеспечение переносится с компакт-дисков, либо его получают по электронной почте с помощью модема или по компьютерной сети.

В первую очередь к Software для мультимедиа относятся операционные системы, программы-драйверы и утилиты, обслуживающие специальные мультимедиа-устройства: аудиоадаптеры, видеоадаптеры, платы стыковки с телевизионными устройствами, сканерами и т.д. Обычно такое программное обеспечение в минимальном варианте поставляется вместе с этими устройствами на компьютерных лазерных компакт-дисках типа CD-ROM.

Довольно много программных продуктов имеется для создания, прослушивания и редактирования звуковых файлов, а также создания, редактирования и просмотра графических файлов - как неподвижных изображений (компьютерных слайдов), так и анимационных (оживленных), и видеофайлов, реализующих возможности динамической графики и даже компьютерных видеофильмов.

Для создания неподвижных изображений широко применяются графические редакторы, например, PaintBrush или CorelDraw, а также сканеры, копирующие любой рисунок в память компьютера. Реальная работа с ними требует специального программного обеспечения, допустим, для объединения изображений отдельных полос, редактирования изображения, распознания текстов и т.д.

Множество мультимедиа-программ создано для работы в популярной и поныне дисковой операционной системе MS-DOS. Преимущества мультимедиа-приложений под MS-DOS заключается в том, что такие приложения способны захватить под себя все ресурсы ПК и использовать их в максимальной степени.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»