книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Применение современных информационных технологий в международной торговле ( Дипломная работа, 70 стр. )
ПРИМЕНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ЭКСПЕРТНЫХ СИСТЕМ В РАЗНЫХ ПРЕДМЕТНЫХ ОБЛАСТЯХ ( Курсовая работа, 54 стр. )
Применение технологий виртуальной реальности в экономике ( Реферат, 22 стр. )
Применениее информационных систем в различных областях управления предприятием ( Контрольная работа, 1 стр. )
ПРИМЕНИМОСТЬ СРЕДСТВ СЕТЕВОГО АДМИНИСТРИРОВАНИЯ, ОСНОВАННЫХ НА ПРОТОКОЛЕ SNMP, ДЛЯ ЗАЩИТЫ ИНФОРМАЦИИ 2005-72 ( Дипломная работа, 72 стр. )
ПРИМЕНИМОСТЬ СРЕДСТВ СЕТЕВОГО АДМИНИСТРИРОВАНИЯ, ОСНОВАННЫХ НА ПРОТОКОЛЕ SNMP, ДЛЯ ЗАЩИТЫ ИНФОРМАЦИИ ( Дипломная работа, 72 стр. )
Пример применения аддитивной модели прогнозирования в процессе принятия решений ( Контрольная работа, 13 стр. )
Пример разработки локальной системы бронирования гостиничных услуг на основе СУБД Microsoft Access ( Курсовая работа, 32 стр. )
Примеры миссий различных организаций ( Контрольная работа, 15 стр. )
Примеры миссий различных организаций 2 ( Контрольная работа, 10 стр. )
Принтеры ( Реферат, 18 стр. )
Принтеры ( Реферат, 3 стр. )
Принтеры и плоттеры ( Реферат, 21 стр. )
Принципы организации локальных вычислительных сетей ( Реферат, 16 стр. )
ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ СИНТАКСИЧЕСКИХ АНАЛИЗАТОРОВ ( Курсовая работа, 51 стр. )
Принципы размещения информации в Интернет. Информационные порталы ( Дипломная работа, 77 стр. )
Принципы разработки и создания автоматизированных информационных систем 18 ( Реферат, 23 стр. )
ПРИНЦИПЫ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ РОССИЙСКОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА В ОБЛАСТИ ПРАВОВОЙ ОХРАНЫ ПРОГРАММ ДЛЯ ЭВМ И БАЗ ДАННЫХ ( Дипломная работа, 76 стр. )
Принципы создания и применения компьютерных трёхмерных изображений ( Контрольная работа, 15 стр. )
Принципы, преимущества и особенности электронной почты ( Реферат, 11 стр. )
Принятие решений в условиях развития новых информационных технологий ( Дипломная работа, 87 стр. )
Причины проведения реинжиниринга бизнес-процессов на предприятиях ( Курсовая работа, 32 стр. )
Проблема автоматизации офисного документооборота. ( Курсовая работа, 33 стр. )
Проблема автоматизации работы Сберегательной кассы ( Курсовая работа, 32 стр. )
Проблема использование электронных учебных пособий ( Курсовая работа, 37 стр. )

Введение 3

1. Растровая и векторная графика 4

1.1. Растровые и векторные графические изображения 4

1.2. Форматы графических файлов 6

2. Графические редакторы 9

2.1. Растровые и векторные редакторы 9

2.2. Редактирование изображений в растровом редакторе Paint 11

2.3. Создание изображений в векторном редакторе, входящем в состав текстового редактора в Word 13

3. Система автоматизированного проектирования КОМПАС-3D 14

3.1. Окно САПР КОМПАС-3D 14

3.2. Построение основных чертежных объектов 16

Заключение 20

Список литературы 21

Формальное определение компьютерная (машинная) графика ? это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с помощью ЭВМ. Под интерактивной компьютерной графикой понимают раздел компьютерной графики, изучающий вопросы динамического управления со стороны пользователя содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране с помощью интерактивных устройств взаимодействия.

Актуальность нашей работы заключается в рассмотрении процесса создания и форматирования графической информации на компьютере и ее возможностей.

Цель работы состоит в изучении технологии обработки графической информации.

Достижение цели предполагает решение ряда задач:

1) рассмотреть растровые и векторные графические изображения;

2) определить форматы графических файлов;

3) изучить растровые и векторные редакторы;

4) рассмотреть редактирование изображений в растровом редакторе Paint;

5) изучить создание изображений в векторном редакторе, входящем в состав текстового редактора в Word;

6) изучить систему автоматизированного проектирования КОМПАС-3D.

Изображения, хранящиеся в памяти компьютера, независимо от способа их получения и представления, всегда являются усеченной моделью картины реального мира. Их детализация возможна лишь с той степенью, которая была заложена при их создании или получении.

1) Гукасов, А.С. All of Photoshop / А.С. Гукасов. ? М.: Ракурс, 2005. ? 81 с.

2) Кандинский, В. Точка и линия на плоскости: К анализу живописных элементов / В. Кандинский. ? М.: Азбука-Классика, 2005. ? 240 с.

3) Мураховский, В.И. Компьютерная графика: Популярная энциклопедия / В.И. Мураховский. ? М.: АСТ, 2002. ? 640 с.

4) О'Квин, Д. Допечатная подготовка. Руководство дизайнера / Д. О'Квин. ? М.: Вильямс, 2002. ? 592 с.

5) Ратнер, П. Трехмерное моделирование и анимация человека / П. Ратнер. ? М.: Вильямс, 2005. ? 272 с.

6) Рейнбоу, В. Компьютерная графика. Энциклопедия / В. Рейнбоу. ? СПб: Питер, 2003. ? 768 с.

7) Роджерс, Д., Адамс, Дж. Математические основы машинной графики / Д. Роджерс, Дж. Адамс. ? М.: Мир, 2001. ? 604 с.

8) Тихомиров, Ю. Программирование трехмерной графики / Ю. Тихомиров. ? СПб: BHV ? Санкт-Петербург, 2008. ? 256 с.

9) Шикин, Е.В., Боресков, А.В. Компьютерная графика. Полигональные модели / Е.В. Шикин, А.В. Боресков. ? М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2000. ? 464 с.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»