книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
«ADSL – подключение к Internet» ( Контрольная работа, 11 стр. )
«Автоматизированная система учета конструкторской доку-ментации» ( Дипломная работа, 96 стр. )
«Адаптивная информационная система управления ресурсами организации» ( Дипломная работа, 137 стр. )
«Вертикальный мини-портал по поддержке деятельности торговой фирмы» ( Дипломная работа, 94 стр. )
"1С:Бухгалтерия": настройка программного комплекса и начало работы в нем: работа с константами и справочниками, ввод первоначальных остатков ( Контрольная работа, 22 стр. )
"Автоматизация учета заявок клиентов в ООО "Инком-Сервис"" ( Дипломная работа, 70 стр. )
"Автоматизированные процессы управления коммерческой деятельностью на предприятии ООО "Велтон"" ( Курсовая работа, 44 стр. )
"Автоматизированные системы контроля за исполнением0 ( Курсовая работа, 49 стр. )
"БИОКОМПЬЮТЕР"2 ( Курсовая работа, 32 стр. )
"Виды системного программного обеспечения (назначение и примеры использования)" ( Контрольная работа, 12 стр. )
"Внедрение бизнес-процесса автоматизации бухгалтерского учета с помощью программы "БЭСТ-5"" ( Курсовая работа, 28 стр. )
"Информационная культура менеджера" ( Реферат, 17 стр. )
"КОМПЬЮТЕРНАЯ ПРЕСТУПНОСТЬ И КОМПЬЮТЕРНАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ"0 ( Реферат, 25 стр. )
"КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ" ( Курсовая работа, 38 стр. )
"Локальные вычислительные сети" Проектирование ЛВС. ( Контрольная работа, 8 стр. )
"Поисковая оптимизация сайта auditory.ru" ( Реферат, 17 стр. )
"Протокол обмена управляющими сообщениями - ICMP. Протоколы обмена маршрутной информацией" (по дисциплине "Основы построения объединенных сетей") ( Курсовая работа, 40 стр. )
"Разработка автоматизированной информационной системы управления проектами". ( Дипломная работа, 69 стр. )
"Разработка аппаратно-программного комплекса отладки алгоритмов обслуживания очередей в узлах коммутации". ( Отчет по практике, 28 стр. )
"Разработка библиотеки компонентов для динамического формирования HTML-документов по настраиваемым шаблонам"* ( Дипломная работа, 80 стр. )
"Разработка программного обеспечения системы составления и ведения договоров на оказание услуг в области организации выставок". ( Дипломная работа, 100 стр. )
"Системы управления базами данных" (СУБД). ( Курсовая работа, 28 стр. )
"Технологии искусственного интеллекта - экспертные системы"* ( Реферат, 17 стр. )
"Электронный офис" ( Реферат, 17 стр. )
. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ЭЛЕКТРОННОЙ КОММЕРЦИИ ( Контрольная работа, 49 стр. )

Содержание 2

1.Введение 4

1.1. Актуальность 5

1.2. Постановка задачи 6

1.3. Задачи проекта 6

2. Специальная часть 7

2.1 Роль интерактивных информационных моделей 7

2.2 Роль интерактивного тренажера "Видеостудия" в учебной системе 20

2.3. Выбор инструментальной среды для функциональной реализации проекта 24

2.3.1. OpenSceneGraph 25

2.3.2. GLScene 26

2.3.3. The Nebula Device 2 28

2.3.4. 3impact Game Engine 29

2.3.5. Unreal Engine 3 31

2.3.6. Dark Basic 33

2.3.7. Torque Game Engine 35

2.3.8. Quest3D 37

2.3.9. Вывод по функциональным средам 38

2.4. Базовые основы визуального программирования в Quest3D 43

2.4.1. Ключевые моменты при работе в Quest3D 44

2.4.2. Основные элементы программирования в Quest3D 53

2.5.Объектное проектирование 62

2.6. Конструирование интерактивной модели 64

2.6.1. Drag& Drop 65

2.6.2. Оптимальное срабатывание объектов 67

2.6.3. Регулировка параметров объектов 70

2.6.4 Общий свет сцены 77

2.6.5. Хромакей 78

2.6.6. Тени 80

3. Охрана труда 81

3.1. Исследование возможных опасных и вредных факторов, возникающих при работе с ЭВМ, и их воздействие на пользователей. 82

3.1.1. Исследование возможных опасных и вредных факторов, возникающих при работе с ЭВМ 82

3.1.2. Анализ влияния опасных и вредных факторов на пользователя 84

3.2 Способы защиты пользователей от воздействия на них опасных и вредных факторов. 88

3.2.1. Методы и средства защиты от поражения электрическим током 88

3.2.2. Методы и средства защиты от рентгеновского излучения 91

3.2.3. Методы и средства защиты от ультрафиолетового излучения 92

3.2.4. Методы и средства защиты от электромагнитных полей низкой частоты. 92

3.2.5. Методы и средства защиты от статического электричества 93

4. Заключение 94

5. Список литературы 95

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 97

Интерактивная информационная модель 97

ПРИЛОЖЕНИЕ 2 98

Схема программной части проекта 98

Информационные технологии играют все более существенную роль в различных аспектах жизни высокотехнологичного общества. Настоящая эпоха характеризуется "информационным взрывом", огромной скоростью обновления знаний, непрерывным появлением новых профессий, необходимостью постоянного повышения профессиональной квалификации.

Одним из наиболее эффективных путей решения проблемы является значительное увеличение доли самостоятельной учебной работы. Это становится реальным при использовании активно-деятельностных форм обучения, обеспечиваемых компьютерными технологиями.

Современный учебный процесс все шире использует различные компьютерные технологии и средства коммуникаций, позволяющие создавать компьютерные учебники, задачники, тренажеры, лабораторные практикумы, справочники, энциклопедии, тестирующие и контролирующие системы и другие компьютерные средства обучения.

Принципиальное новшество, вносимое компьютером в образовательный процесс - интерактивность. Именно интерактивные информационные модели позволяют решить один из основных вопросов учебного процесса, а именно как повысить уровень усвоения учебного материала, то есть улучшить понимание, запоминание и умение применять полученные знания. Уже давно было установлено, что около 80 процентов информации человек воспринимает через органы зрения, около 15 процентов через слух и оставшиеся 5 процентов через осязание, обоняние и вкус. Но, когда речь идет не только о восприятии, но и о запоминании информации, то повышается роль моторной памяти, то есть памяти движения. Это значит, что лучше всего человек запомнит материал, когда увидит, услышит и "потрогает", то есть сам что-то воспроизведет (запишет, нарисует и т.п.), применит на практике. Соответственно не стоит принижать роль интерактивных тренажеров.

1.1. Актуальность

С развитием технологий становится более доступна специализированная техника, которую используют на телевидении или в кинопроизводстве для создания профессиональных видео и аудио продуктов.

Используя, в образовательной среде подобную аппаратуру, можно реализовать видео-уроки, инструкции по использованию специализированных технических средств, которые изучают студенты в ходе своего обучения. Но для создания подобных видеоматериалов необходим определенный навык в видеосъемке.

На кафедре ИКТ сравнительно недавно появилась лаборатория, в которой имеется профессиональная аппаратура для видеосъемок.

Как правило, количество учебных часов для изучения подобного рода технических средств достаточно мало, да и сама аппаратура в использовании не проста.

В результате чего, было решено создать виртуальный тренажер, на котором студент мог бы потренироваться в расстановке световой аппаратуры и смоделировать практически любую ситуацию. Это не означает, что тренажер сможет заменить видеостудию полностью, он лишь сможет проиллюстрировать лекционный материал , а также студент приобретет с помощью него некоторый опыт, который устраняет некоторые ошибки при начальной работе с реальной аппаратурой.

На основе вышеизложенного можно сделать вывод, что данная тема является актуальной.

1.2. Постановка задачи

Целью данного дипломного проекта является создание интерактивного тренажера "Видеостудия", необходимого для иллюстрирования лекционного материала, а так же для дополнения к практическим работам со средствами съемочной студии.

Данный проект должен предоставлять пользователю следующие возможности:

" Обеспечивать хороший уровень соответствия реальному оборудованию

" Получить студентом некий опыт, которого было бы достаточно для более успешной начальной работы с аппаратурой

" Воспроизводить существующие и создавать новые схемы расстановки аппаратуры

" Изменять параметры аппаратуры (например, настройка яркости света, регулировка высоты штатива осветительного прибора)

" Изменять месторасположение аппаратуры

" Работать в реальном времени

" Обеспечивать адекватное соответствие процессов

1.3. Задачи проекта

Задачи, решаемые в дипломной работе:

" Выбор инструментальной среды для функциональной реализации проекта

" Изучить базовые основы визуального программирования

" Спроектировать абстрактную модель тренажера

" Задать интерактивные возможности приборам, с помощью которых можно изменять параметры аппаратуры

" Рассмотреть, насколько важны в современной жизни виртуальные тренажеры

1. Документация к продукту Quest3D http://quest3d.com- Англ.

2. Учебное пособие по Quest3D http://quest3d.com- Англ.

3. Статья "Пламенные моторы", часть 1 редакции журнала "Игромания". Автор Эдуард Клишин.

4. Статья "Пламенные моторы", часть 2 редакции журнала "Игромания". Автор Эдуард Клишин.

5. Roberto Ierusalimschy Programming in Lua. Second Edition (2003)

6. ГОСТ 12.0.003-86 Опасные и вредные производственные факторы. Классификация.

7. ФЗ РФ №181 1999г. "Об основах охраны труда в РФ"

8. Сибаров Ю.Г. и др. Охрана труда на ВЦ. М., 1989

9. СанПиН - 1340-03. Гигиенические требования к ЭВМ и организация работы.

10. ГОСТ 12.1.030-81 Электробезопасность. Защитное заземление, зануление.

11. ГОСТ ССБТ 12.1.045-84 Электростатические поля. Допустимые уровни на рабочем месте.

12. ГОСТ ССБТ 12.1.124-84 Средства защиты от статического электричества.

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»