книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
"Нелинейная цифровая фильтрация" ( Курсовая работа, 40 стр. )
"Основы теории управления"* ( Контрольная работа, 13 стр. )
"Программа для разархивации файла, созданного по алгоритму RLE" ( Контрольная работа, 11 стр. )
"Технология "Millipede". Разработка модели форматирования в системе FAT 32." ( Контрольная работа, 10 стр. )
AJAX – интерфейс для системы CATS ( Курсовая работа, 13 стр. )
CMS для компании «КАРЛЭНД Сервис» ( Отчет по практике, 26 стр. )
JST Компилятор Smalltalk JVM ( Курсовая работа, 24 стр. )
Microsoft Excel ( Контрольная работа, 28 стр. )
PaketForm. Система обработки заявок на открытие счетов в ОАО АКБ «Росбанк». ( Отчет по практике, 29 стр. )
program z5 ( Контрольная работа, 11 стр. )
Web-рейтинг “Active Student” ( Курсовая работа, 13 стр. )
АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОЧТОВЫЙ КЛИЕНТ»: APPLICATION LAYER ( Курсовая работа, 22 стр. )
АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ «ПОЧТОВЫЙ КЛИЕНТ»: APPLICATION LAYER 2007-23 ( Курсовая работа, 23 стр. )
Автоматизация процесса создания выходной документации для ОАО “Черногорский Завод Искусственных Кож ( Дипломная работа, 182 стр. )
Автоматизированная система управления ОПтК ( Курсовая работа, 43 стр. )
Автоматизированная система оперативно-диспетчерского управления (АСОДУ) патентно-правового бюро «Эксперт» ( Дипломная работа, 116 стр. )
Автоматизированное рабочее место «СЕССИЯ» ( Курсовая работа, 41 стр. )
Автоматическое обновление метаданных на основе версий DDL ( Курсовая работа, 14 стр. )
Алгоритмизация и программирование процессов обработки данных ( Контрольная работа, 9 стр. )
Алгоритмические языки и программирование ( Курсовая работа, 31 стр. )
Алгоритмические языки высокого уровня. Структура формального алгоритмического языка ( Контрольная работа, 14 стр. )
Алгоритмические языки и теория програмирования ( Курсовая работа, 41 стр. )
Алгоритмический язык Паскаль ( Контрольная работа, 20 стр. )
Алгоритмы работы с некоторыми структурами данных при программировании на Delphi. ( Контрольная работа, 40 стр. )
Анализ потоков управления для языка программирования Pascal ( Курсовая работа, 6 стр. )

1)Сведения об игре "Что есть что".Задача.

2)Средства для создания игры.

3)Проблемы возникшие в ходе разработки и их решение,почему так.

1.Правильное падение снаряда.

2.Почему списки и события.

3.Почему не классы и функции.

4)Принцип работы первого и второго уровней.

1.Введение.

2.Первый уровень.

3.Второй уровень.

5)Итоги.

6)Что мы имеем и что сможем сделать.

Игра "НЛО" представляет из себя игровой процесс в течении которого "НЛО" бомбит населенный пункт, на первом уровне, и сражается с ездящей платформой которая стреляет по НЛО снарядами и повторяет движения НЛО(передвижение вправо и влево), на втором.

НЛО двигается в верхней части экрана строго по горизонтали, снаряды падают строго перпендикулярно (вверх и вниз соответственно).Снаряды от НЛО отцепляются только после нажатия пробел, снаряды с платформы двигаются автоматически, после ухода за пределы игрового окна, со снарядом от НЛО происходят аналогичные события. Количество снарядов не ограничено.

При уничтожении сооружений на первом уровне игрок перекидывается на второй автоматически. При столкновении двух снарядов они уничтожаются, и появляются на новых позициях. Управление НЛО и сброс снарядов происходит под управлением пользователя (левой и правой стрелками для передвижения и пробелом для сброса снарядов). Единственным условием при постановке домов служит их нее не пересечение друг с другом.

Техническое задание можно увидеть на: http://wiki.auditory.ru/Участник:Ivan.Bokarev/НЛО

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»