книга DipMaster-Shop.RU
поиск
карта
почта
Главная На заказ Готовые работы Способы оплаты Партнерство Контакты F.A.Q. Поиск
Применение приложения Excel как базы данных……………………………4 ( Курсовая работа, 25 стр. )
Применение приложения Excel как базы данных. Применение приложения Access ( Отчет по практике, 30 стр. )
ПРИМЕНЕНИЕ ТАБЛИЧНОГО ПРОЦЕССОРА MS EXCEL ДЛЯ РАСЧЕТА И АНАЛИЗА СЕБЕСТОИМОСТИ ПРОДУКЦИИ ( Контрольная работа, 15 стр. )
ПРИМЕНЕНИЕ ТАБЛИЧНОГО ПРОЦЕССОРА MS EXCEL ДЛЯ РАСЧЕТА И АНАЛИЗА СЕБЕСТОИМОСТИ ПРОДУКЦИИ ( Контрольная работа, 15 стр. )
Применение штрихового кодирования на ЗАО «Вестфалика» ( Контрольная работа, 23 стр. )
ПРИМЕНЕНИЕ ЭВМ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧ 2011-16 ( Отчет по практике, 16 стр. )
ПРИМЕНЕНИЕ ЭВМ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКИХ ЗАДАЧ ( Отчет по практике, 16 стр. )
Применение ЭВМ на моем рабочем месте ( Контрольная работа, 12 стр. )
Принтеры ( Реферат, 17 стр. )
Принтеры и типы принтеров ( Реферат, 14 стр. )
Принтеры, файловая система, нортон коммандер, резервное копирование ( Курсовая работа, 29 стр. )
Принтеры: их классификация, современные модели и характеристики. Пакеты прикладных программ организации документооборота ( Контрольная работа, 21 стр. )
Принцип действия и характеристика лазерных и струйных принтеров ( Контрольная работа, 10 стр. )
Принцип открытой архитектуры персонального компьютера. Мониторы: их классификация, современные модели и характеристики. Принтеры: их классификация, современные модели и характеристики ( Контрольная работа, 17 стр. )
Принципы информационного права ( Курсовая работа, 21 стр. )
Принципы организации локальных вычислительных сетей учебного процесса ( Реферат, 14 стр. )
Принципы организации данных, лежащие в основе современных СУБД 3е4343 ( Контрольная работа, 19 стр. )
Принципы построения учебно-методических программ на базе компьютерных технологий и требования к ним ( Контрольная работа, 24 стр. )
ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ В MICROSOFT EXCEL…………..4 ( Реферат, 21 стр. )
Принципы работы программных продуктов семейства MS Office ( Реферат, 23 стр. )
Принципы работы системы SubLVA ек34222 ( Дипломная работа, 88 стр. )
Приоритеты операций к5732 ( Контрольная работа, 7 стр. )
Проблема информации в различных концепциях информации в современной науке ( Реферат, 11 стр. )
Проблемы безопасности современных информационных систем и пути решения ( Контрольная работа, 11 стр. )
Провайдерский рынок Челябинска. Межрегиональная выставка "Информатика и связь. Средства защиты и безопасности" 2005-15 ( Реферат, 15 стр. )

Глава 1. Кодирование звуковой и видеоинформации. 3

Глава 2. Что означает дружественный (по отношению к пользователю)

интерфейс? 8

Список использованной литературы. 10

Человек выражает свои мысли в виде предложений, составленных из слов. Они являются алфавитным представлением информации. Основу любого языка составляет алфавит - конечный набор различных знаков (символов) любой природы, из которых складывается сообщение.

Для представления информации могут использоваться разные коды и, соответственно, надо знать определенные правила - законы записи этих кодов, т.е. уметь кодировать [4].

Код - набор условных обозначений для представления информации.

Кодирование - процесс представления информации в виде кода.

Всем известно, что для общения друг с другом мы используем код - русский язык. При разговоре этот код передается звуками, при письме - буквами. Водитель передает сигнал с помощью гудка или миганием фар. Вы встречаетесь с кодированием информации при переходе дороги в виде сигналов светофора. Таким образом, кодирование сводиться к использованию совокупности символов по строго определенным правилам [4].

Нельзя не сказать о том, что одно из основных достоинств компьютера связано с тем, что это удивительно универсальная машина. Каждый, кто хоть когда-нибудь с ним сталкивался, знает, что занятие арифметическими подсчетами составляет совсем не главный метод использования компьютера. Компьютеры прекрасно воспроизводят музыку и видеофильмы, с их помощью можно организовывать речевые и видеоконференции в Интернет, создавать и обрабатывать графические изображения, а возможность использования компьютера в сфере компьютерных игр на первый взгляд выглядит совершенно несовместимой с образом суперарифмометра, перемалывающего сотни миллионов цифр в секунду[1, с.37].

1. Гуда А.Н., Бутакова М.А., Нечитайло Н.М. Информатика. Общий курс: учебник. - М.: Издательско-торговая корпорация "Дашков и К"; Ростов н/Д: Наука-Пресс, 2007. - 400с.

2. Могилев А.В. информатика: учебное пособие для студентов вузов/ А.В. Могилев, Н.И. Пан, Е.К. Хеннер. - 3-е изд., перераб. и доп. - М.: Изд. центр "Академия", 2004. - 848с.

3. Степанов А.Н. Информатика: учебник для вузов. - 4-е издание. - СПб.: Питер, 2006. - 684с.

4. www. yspu.yar.ru/projects/infomet/kodir

5. www. center.fio.ru/method/Resources

Примечаний нет.

2000-2024 © Copyright «DipMaster-Shop.ru»